3ds Max老鼠建模實(shí)例教程(3)
16. 這兩條邊形很重要,在下面擠出一個(gè),然后再創(chuàng)建新的面在頂部的的邊線上面,這樣就能得到下圖中的效果。
17. 這是另一個(gè)角度看起來更方便一些,在靠近洞的地方創(chuàng)建新的面,新產(chǎn)生的面圖中用紅線來表示,藍(lán)色的邊線將構(gòu)成向下的面,也就是老鼠的小腿。
18. 按下顯示最終效果按鈕來觀察一下光滑后的效果。
19. 就像我們創(chuàng)建前腿那樣去創(chuàng)建后腿,擠壓出新的邊線,然后再調(diào)整它們的位置,需要的時(shí)候還去調(diào)節(jié)頂點(diǎn)的位置,嘗試使用側(cè)視圖作為參考。
20. 當(dāng)腿的大部分制作完以后,我們只需要手掌了,我們將要把前腿的手掌復(fù)制給后腿。在面的層級(jí)下選擇前腿的手掌(確認(rèn)Ignorl Backfacing沒有勾選,這樣可以選擇到所有的面)。按著SHIFT移動(dòng)復(fù)制出來一個(gè),選擇clone as Element,這將要用來作為后腿的手掌。
21. 保持選擇新復(fù)制出來的元素的情況下按下空格鎖定選擇,將它移動(dòng)到新的位置。
22. 在點(diǎn)層級(jí)下將手掌跟腿部的頂點(diǎn)焊接。
23. 下面就剩下制作耳朵了。做耳朵模型的過程跟后腿的制作差不多,Cut邊線,然后再刪除里面的面,然后再擠壓出新的邊線,然后再調(diào)節(jié)點(diǎn)。
24. 后面的邊線將會(huì)被擠壓出來,當(dāng)舊的邊線于新的邊線相連接了,在靠近洞的地方創(chuàng)建新的面。
25. 當(dāng)耳朵封閉以后,你可以通過移動(dòng)頂點(diǎn)來調(diào)節(jié)它的外形,這樣模型差不多就完成了。
26. 將meshsmooth修改器刪掉,解除兩個(gè)模型的關(guān)聯(lián)屬性,然后選擇其中一個(gè)于另一個(gè)模型按下attach結(jié)合到一起。然后再選擇中間所有的頂點(diǎn),應(yīng)該有40—60個(gè)頂點(diǎn)會(huì)被選擇。然后將它們焊接,注意焊接的值應(yīng)該在零點(diǎn)幾左右(0.1),因?yàn)槟P驮阽R像復(fù)制以后這些頂點(diǎn)都是復(fù)合在一起的。完成焊接以后再添加一個(gè)meshsmooth修改器,對(duì)于眼睛,我只是使用了兩個(gè)球體。
27. 在下圖中是幾個(gè)不同角度渲染結(jié)果,對(duì)于材質(zhì)我使用的是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì),身體的顏色設(shè)置為白色,眼球的顏色為紅色,只是因?yàn)槔鲜竽P蛯黼x攝像機(jī)很遠(yuǎn),并看不到細(xì)節(jié)的東西,所以就做成一只白老鼠。
教程完。
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