3dMax制作卡通藍(lán)色小人實(shí)例教程
作者:Sebastião Lopes
使用軟件:3dMax
概念:
我在一個(gè)早晨做了一個(gè)夢(mèng),夢(mèng)醒后我的腦中就浮現(xiàn)出了這個(gè)畫(huà)面。雖然這張圖片沒(méi)有顯示出夢(mèng)中的原型,但是這張圖經(jīng)過(guò)合成后變得比夢(mèng)中的更加有趣了!
結(jié)構(gòu)
我認(rèn)為創(chuàng)作一張圖最重要的地方是先用紙和筆畫(huà)出草稿圖。你需要表明所有的細(xì)節(jié),研究角色的特點(diǎn)——我發(fā)現(xiàn)用手繪圖能更快(圖01)。
圖01
建模和貼圖
做好一個(gè)能夠用來(lái)支持建模階段的固定基礎(chǔ)打好以后(不只是一張?jiān)谀X中形成的圖),現(xiàn)在要開(kāi)始為角色和環(huán)境建模了。所有的角色和一些物體都是從一個(gè)盒子中建立的模型,然后轉(zhuǎn)換成可編輯的多邊形;\子和釣魚(yú)竿是用Lathe 和 Bend 修改器專(zhuān)門(mén)用線條建立的模型。背景同樣是用Extrude修改器線條建模,魚(yú)缸也是用線條建模,用的Lathe修改器。
藍(lán)色的小鳥(niǎo)(圖02)
圖02
小魚(yú)(圖03)
圖03
蟲(chóng)子(圖04)
圖04