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3dMax制作卡通藍色小人實例教程

來源:CG游 作者:admin 學(xué)習(xí):5736人次

  作者:Sebastião Lopes

  使用軟件:3dMax

  概念:

  我在一個早晨做了一個夢,夢醒后我的腦中就浮現(xiàn)出了這個畫面。雖然這張圖片沒有顯示出夢中的原型,但是這張圖經(jīng)過合成后變得比夢中的更加有趣了!

  結(jié)構(gòu)

  我認為創(chuàng)作一張圖最重要的地方是先用紙和筆畫出草稿圖。你需要表明所有的細節(jié),研究角色的特點——我發(fā)現(xiàn)用手繪圖能更快(圖01)。

  圖01

  建模和貼圖

  做好一個能夠用來支持建模階段的固定基礎(chǔ)打好以后(不只是一張在腦中形成的圖),現(xiàn)在要開始為角色和環(huán)境建模了。所有的角色和一些物體都是從一個盒子中建立的模型,然后轉(zhuǎn)換成可編輯的多邊形;\子和釣魚竿是用Lathe 和 Bend 修改器專門用線條建立的模型。背景同樣是用Extrude修改器線條建模,魚缸也是用線條建模,用的Lathe修改器。

  藍色的小鳥(圖02)

  圖02

  小魚(圖03)

  圖03

  蟲子(圖04)

  圖04

學(xué)習(xí) · 提示

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