3DX MAX三維制作的元素跟實景結合的教學
在這個教程當中主要講一下將三維制作的元素跟實景結合的教學。三維元素我是使用的3dsmax6制作的,然后在photoshopCS中將它跟實景結合的。實際上這是一個非常簡單的教學,最難的部分也就是制作這個熱氣球的模型了。
在這個教程當中主要講一下將三維制作的元素跟實景結合的教學,三維元素我是使用的3dsmax6制作的,然后在photoshopCS中將它跟實景結合的。
實際上這是一個非常簡單的教學,最難的部分也就是制作這個熱氣球的模型了。
對于創(chuàng)建這個熱氣球模型,最難的部分也就是創(chuàng)建上面的帆布氣球了。不幸的是MAX6不支持Blend材質的超級采樣,但是我找到一個方法,可以避免這種情況。
在下圖中你所看到的兩張圖片,左邊的那一張是在MAX安裝目錄下的MAPS文件夾中的一張真實的照片,右邊那一張圖片是在MAX中制作的熱氣球模型。
關于熱氣球模型,首先制作一些二維線條來構建熱氣球的主要外形。
完成上一步之后,再將這些二維線條轉換成NURBS曲線,并且像下圖那樣去創(chuàng)建面。
然后我再使用NURBS創(chuàng)建靠近氣球底部的那一小塊帆布,然后再使用那橡皮邊將它于下面的籃子連接,那一圈橡皮膠是從一個BOX做成的。
繼續(xù)制作下面藍子的模型,我給它添加了輪廓和一些細節(jié),這些模型大多都是從原始幾何體開始制作而成的。