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3Ds Max制作廢棄城市場景(2)

來源:CG游 作者:SebastienCzaja 學習:6277人次

  材料:

  我使用V-Ray來渲染。材料方面(圖.05 - 06),我喜歡用色彩校正,使飽和度靈活多變,得到獨立的光照。通常,所有的材料我都會用到反射,因為這樣會提供了一個比較均勻的制作。置于地面,我使用2 D位移,用來給巖石提供更多的空間。

1485_tid_fig05.jpg

  圖.05

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  圖.06

  復制:

  我復制了不同的房屋(圖.07),以提供最高景深的形象。然后我加入如樓梯之類的所有的小細節(jié)。

1485_tid_fig07.jpg

  圖.07

  視點

  我希望我的視點能夠與Sparth的理念相匹配,但不會完全相同,因為我喜歡使用3 D,這樣能有更多難以捉摸的線條,帶上個人色彩(圖.08)。

1485_tid_fig08.jpg

  圖.08

  相機:

  我用了一個帶小vignette效果的V-Ray相機來暗化邊緣,并集中在視點上。在一下設置的參數下,我迅速地按動快門和ISO,這樣會得到足夠昏暗,很有對比性的結果,但是昏暗的程度不要太多。(圖.09)。

1485_tid_fig09.jpg

  圖.09

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