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3Ds Max制作廢棄城市場(chǎng)景(2)

來(lái)源:CG游 作者:SebastienCzaja 學(xué)習(xí):6277人次

  材料:

  我使用V-Ray來(lái)渲染。材料方面(圖.05 - 06),我喜歡用色彩校正,使飽和度靈活多變,得到獨(dú)立的光照。通常,所有的材料我都會(huì)用到反射,因?yàn)檫@樣會(huì)提供了一個(gè)比較均勻的制作。置于地面,我使用2 D位移,用來(lái)給巖石提供更多的空間。

1485_tid_fig05.jpg

  圖.05

1485_tid_fig06.jpg

  圖.06

  復(fù)制:

  我復(fù)制了不同的房屋(圖.07),以提供最高景深的形象。然后我加入如樓梯之類的所有的小細(xì)節(jié)。

1485_tid_fig07.jpg

  圖.07

  視點(diǎn)

  我希望我的視點(diǎn)能夠與Sparth的理念相匹配,但不會(huì)完全相同,因?yàn)槲蚁矚g使用3 D,這樣能有更多難以捉摸的線條,帶上個(gè)人色彩(圖.08)。

1485_tid_fig08.jpg

  圖.08

  相機(jī):

  我用了一個(gè)帶小vignette效果的V-Ray相機(jī)來(lái)暗化邊緣,并集中在視點(diǎn)上。在一下設(shè)置的參數(shù)下,我迅速地按動(dòng)快門和ISO,這樣會(huì)得到足夠昏暗,很有對(duì)比性的結(jié)果,但是昏暗的程度不要太多。(圖.09)。

1485_tid_fig09.jpg

  圖.09

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