3dMax制作外星生物孵化器(3)
說明:在做這些紋理的時候我發(fā)現(xiàn)3DTotal里面的 Total Textures非常有用。
照明
現(xiàn)在我要講的是這個項目中我最喜歡的第三個步驟,照明。我很清楚怎樣做場景中的照明。我希望場景是昏暗的但是有些許的亮光。我不想在場景中有任何室外的光線,因為這是一個孵化器的秘密實驗室,在這里會生長出古老的物種。因為這些原因,我用一個大的多邊形盒子覆蓋了整個場景。
現(xiàn)在這個有趣的部分開始了。藍(lán)色和黃色的混合是我喜歡的顏色。所以我決定將孵化器放在中間,使光從各個角度照射過來,藍(lán)色從一個角度,黃色從另一個角度,為了產(chǎn)生這種效果,我在場景中放置了兩個矩形V-Ray燈光(圖12)。
圖12
我還放置了兩個燈光來代替 植物生長的人造光(圖13)。一個V-Ray燈光照著角色(圖14),另一個V-Ray燈光照著蛋(圖15),還有一個V-Ray球體照著后面的墻壁和桌子(圖16),因為我想用白光使場景稍微亮一點。
圖13
圖14
圖15
圖16
三個球體和藍(lán)色V-Ray燈光都用來創(chuàng)建實驗箱下面的藍(lán)色火焰(圖17)。我再一次用了三個V-Ray球體做了三個容器來放置還沒有孵化成型的蛋(圖18)。
圖17
圖18
我用另一個V-Ray球體來照亮雞蛋收容器上面的大立方體(圖19)。每個一米放置一個V-Ray球體,這樣每一個轉(zhuǎn)盤就可以分開照亮(圖20)。
圖19
圖20
圖21都是照明通道。圖22是V-Ray渲染設(shè)定。所有的照明都合成后,渲染效果如圖23所示。
圖21
圖22
圖23
合成
我在簡介中跟大家說過,我是為了比賽創(chuàng)作的這幅作品,而且我有一個嚴(yán)謹(jǐn)?shù)墓ぷ鞅砀。在做照明和渲染時我浪費了一點點時間,還沒有做合成,這真是個悲哀的事情。所以我甚至沒有渲染任何Ambient Occlusion通道。我只有時間來添加ZDepth,做一些顏色調(diào)整(圖24)。
圖24
我強(qiáng)烈建議大家用Diffuse,GI,Lighting,,Shadow,Specular,Reflection,,Refraction,Ambient Occlusion,ZDepth等通道做渲染,因為你真的可以提高最后效果圖的質(zhì)量。如果我有時間做的話,這張圖片可能還會更好看,但是無論如何圖25就是最后的效果圖了。
圖25
感謝閱讀!
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