3dMax制作外星生物孵化器
作者:Indunil Priyanke Ranawake
使用軟件:3ds Max, Maya, V-Ray
簡(jiǎn)介
我會(huì)永遠(yuǎn)記得這樣效果圖,因?yàn)樗o我?guī)砹撕芏嗫鞓?做這張圖是為了參加Gnomon工作室的一個(gè)比賽,我只能用不到20天的時(shí)間來完成。這次比賽的主題是“孵化器”,第一步就是要想到一個(gè)好的概念。
概念
我想做一個(gè)老舊風(fēng)格的孵化實(shí)驗(yàn)室。我想象著這個(gè)實(shí)驗(yàn)室里面有一種新型的轉(zhuǎn)基因植物,這種植物可以為新的生物提供大量的氧氣。我還想做一個(gè)角色,所以我想到了這張圖中的生物,在Photoshop中開始繪畫(圖01)。
圖01
建模
所有的建模都是用Maya做的。為孵化器建模是很容易的,沒什么困難。所有的物體都完成以后看起來有點(diǎn)復(fù)雜,但是你單獨(dú)來看就會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)很簡(jiǎn)單(圖02)。
圖02
你可以看到我除了用四方體,球體,圓柱還有擠壓和傘齒輪操作外沒有用任何其他的工具。我還用了NURB立方體來做輪胎和空氣導(dǎo)管,還有一些波浪曲線,在上面添加一個(gè)旋轉(zhuǎn)操作來創(chuàng)建所有這些模型。
這些東西都放在一起的時(shí)候就得到了下面的這張圖(圖03)。
圖03
這個(gè)場(chǎng)景中的唯一一個(gè)有機(jī)模型是有蝴蝶翅膀的青蛙。我以前做過一個(gè)青蛙,所以這次把用到了這個(gè)青蛙,刪掉了腿之后就可以直接放在蛋里面了。我還為青蛙設(shè)置了姿勢(shì),給了一個(gè)面部表情,他看到這個(gè)新世界時(shí)的驚奇的表情(圖04)。角色添加到場(chǎng)景中之后的效果如圖05所示。這樣后我準(zhǔn)備開始做貼圖。
圖04
圖05
學(xué)習(xí) · 提示
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