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3ds Max制作古怪外星生物實例教程

來源:CG游 作者:CarlosAndresLopez 學(xué)習(xí):2300人次

  簡介

  Hello,我的名字叫Carlos Andres Lopez,是一個3D角色藝術(shù)家和圖形圖像設(shè)計師,現(xiàn)在住在哥倫比亞波哥大,我已經(jīng)在圖形圖像藝術(shù)領(lǐng)域工作了五年。最初的概念是我所在的公司制作的,開始的想法是創(chuàng)作一個在戰(zhàn)爭中帶有病毒的角色,他攜帶一個消毒劑作為武器。這個角色也會穿著優(yōu)雅的服裝——戰(zhàn)爭中的紳士——而且會在一個黑暗的背景環(huán)境中。

  圖02是Juan León(概念藝術(shù)家)繪畫的最終概念圖,由Zerofractal團(tuán)隊指導(dǎo)。Juan通過這次有趣的工作給這個角色帶來了生命,這之后就是我的工作內(nèi)容了。

  圖02

  圖03是在3ds Max中建立的全部基礎(chǔ)網(wǎng)格?偣灿32,068個多邊形,而且沒有細(xì)分。我一般是從T形的姿勢開始創(chuàng)作,然后用ZBrush進(jìn)行設(shè)定。我還會在ZBrush中做雕刻,從基礎(chǔ)網(wǎng)格開始。確定UV貼圖準(zhǔn)確無誤后,我開始做最初的細(xì)節(jié),添加對稱以得到想在這里得到的東西。

  圖03

  在這張圖的創(chuàng)作中,我已經(jīng)有了做好的雕刻模型,所以我可以從ZBrush設(shè)定姿勢開始做起,用Transpose工具(圖04)。我用了面板和移動支點來獲得一個好的理想的姿勢。角色的姿勢設(shè)定好了后,我開始修復(fù)雕塑中的所有缺陷,然后繼續(xù)做皮膚、衣服和配件的細(xì)節(jié)。

  圖04

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