3ds Max制作古怪外星生物實(shí)例教程
簡介
Hello,我的名字叫Carlos Andres Lopez,是一個(gè)3D角色藝術(shù)家和圖形圖像設(shè)計(jì)師,現(xiàn)在住在哥倫比亞波哥大,我已經(jīng)在圖形圖像藝術(shù)領(lǐng)域工作了五年。最初的概念是我所在的公司制作的,開始的想法是創(chuàng)作一個(gè)在戰(zhàn)爭(zhēng)中帶有病毒的角色,他攜帶一個(gè)消毒劑作為武器。這個(gè)角色也會(huì)穿著優(yōu)雅的服裝——戰(zhàn)爭(zhēng)中的紳士——而且會(huì)在一個(gè)黑暗的背景環(huán)境中。
圖02是Juan León(概念藝術(shù)家)繪畫的最終概念圖,由Zerofractal團(tuán)隊(duì)指導(dǎo)。Juan通過這次有趣的工作給這個(gè)角色帶來了生命,這之后就是我的工作內(nèi)容了。
圖02
圖03是在3ds Max中建立的全部基礎(chǔ)網(wǎng)格。總共有32,068個(gè)多邊形,而且沒有細(xì)分。我一般是從T形的姿勢(shì)開始創(chuàng)作,然后用ZBrush進(jìn)行設(shè)定。我還會(huì)在ZBrush中做雕刻,從基礎(chǔ)網(wǎng)格開始。確定UV貼圖準(zhǔn)確無誤后,我開始做最初的細(xì)節(jié),添加對(duì)稱以得到想在這里得到的東西。
圖03
在這張圖的創(chuàng)作中,我已經(jīng)有了做好的雕刻模型,所以我可以從ZBrush設(shè)定姿勢(shì)開始做起,用Transpose工具(圖04)。我用了面板和移動(dòng)支點(diǎn)來獲得一個(gè)好的理想的姿勢(shì)。角色的姿勢(shì)設(shè)定好了后,我開始修復(fù)雕塑中的所有缺陷,然后繼續(xù)做皮膚、衣服和配件的細(xì)節(jié)。
圖04
學(xué)習(xí) · 提示
相關(guān)教程