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3dmax制作可愛的卡通小恐龍(4)

來源:網(wǎng)絡 作者:VladKonstantinov 學習:5215人次

  眼睛的材質是一個簡單的VrayMtl加一點淡淡的反光效果和眼睛的素材。 這些是在PS中處理了。材質做好后,就要開始設置光源的參數(shù)了。下圖是恐龍在3ds max 中的最終渲染效果。

  

圖 16

  你可能會覺得這個模型現(xiàn)在看上去很粗糙,但是這一步有一個很重要的一點我后面的工作都是在這個基礎上的。場景很整潔干凈,而且光線和明暗效果都非常明顯。

  

圖17

  

圖18

  

圖 19

  最終作品是通過alpha channel以TIFF 格式保存的。另外我還創(chuàng)建了一些層,例如VRayDiffuseFilter, VRayAlpha,建這些層是為了后期制作做準備的。

  后期的工作都是在PS上面進行的,首先我繪制一個簡單的背景,然后適當?shù)恼{整恐龍的光線和色調。

  

圖 20

  將角色上的一些區(qū)域標記,然后將它們調暗。然后在脖子的地方增加一些陰影效果。在一些地方的處理的時候我還使用了Burn 工具。

  

圖21

  在環(huán)境光的基礎上,我用同樣的方法在恐龍模型上面添加輔助光。

  

圖22

  下一步,也是最重要的一部,因為這一步做完就可以使恐龍生動起來在Multiply 模式下創(chuàng)建一個新的層,在這個層上面繪制恐龍的鱗和皺紋。我還調整了下眼睛的方向,因為初始的方向看上去不那么合理。

  

圖23

  添加閃光效果:首先將模型導入到VraySpecula中調整為Screen模式.然后新建一個層,并將另一些地方涂白增加畫面的對比效果。

  

圖24

  然后天界一些細節(jié)到恐龍的臉上,調整它眼睛的陰影效果。

  

圖25

  恐龍背上的角顯得有點假。所以在這里我新建了一個層并且用一個簡單的brush效果處理下,我柔化了它背部的曲線使它看上去比較柔和。然后選中層復制到一個新層,調整為強光模式,添加渾濁的效果。這樣就可以做到模擬SSS 的效果了。然偶再建一個層,調整為Screen模式,將恐龍的發(fā)質調整為白色。

  

圖26

  開始制作背景,添加一些模糊的圖片和調整顏色,我制作了一個適合我的這個恐龍作品的背景。

  

圖 27

  然后開始組合角色和設置背景。復制所有的層,成為一個新層并調整為Screen 模式,添加一個對比效果并且模糊化。接著,使用橡皮擦工具和透明效果調整調整發(fā)光的效果。

  

圖28

學習 · 提示

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