3ds max利用粒子陣列來做物體表面水珠
來源:
作者:admin
學(xué)習(xí):20821人次
本教程作者詳細的講解了利用粒子陣列來做物體表面水珠的過程,難度不大,很適合初學(xué)者學(xué)習(xí)。
我們首先看一下線框圖。
這是效果圖。
1、首先在TOP頂視圖中創(chuàng)建兩個茶壺。
2、建立一個攝像機,在透視圖中調(diào)整好了的視圖位置,按住ctrl+c讓攝像機匹配當(dāng)前視圖,然后按c,好當(dāng)前視圖為攝像機視圖camera(我們可以按shift+c隱藏攝像機)。
3、在create創(chuàng)建面板中選擇particle systems粒子系統(tǒng),然后選擇PArray粒子陣列,并在場景中建立粒子陣列物體,值得注意的是創(chuàng)建粒子陣列物體的大小與粒子尺寸和效果無關(guān)。
效果如圖。
學(xué)習(xí) · 提示
關(guān)注大神微博加入>>
網(wǎng)友求助,請回答!