當前位置:首頁>軟件教程>3DSMAX教程>教程內容

3dmax制作可愛的卡通小恐龍(3)

來源:網絡 作者:VladKonstantinov 學習:5215人次

  材質做好后,就開始調整模型的姿勢動作。我并沒有花時間來設計它的動作,因為我只是要制作兩張圖片而不需要將它做成一個動畫。模型的姿勢我是在Zbrush里面調整的。

  

圖12

  

圖 13

  現在開始制作最終效果了。首要的任務是給模型做一些光照效果來使模型生動。我把這個過程分成了三步

  1. 選擇光源,并把它們放置到場景中。加強場景中的光照效果和陰影效果。

  2. Switching on the GI調整渲染設置。

  3. 選擇一個恰當的HDR格式的貼圖

  以上三步都是在一個灰色調的模型上面進行的。通過處理后得到了圖14。

  

圖14

  接著我開始調整場景中恐龍的皮膚。在這里必須做出皮膚的最終效果出來。這就是為什么我沒有花時間來做復雜的陰影效果,并且計劃通過后期制作來得到我要的效果。做材質的時候要注意下specular參數。

  

圖15

學習 · 提示

  • 一定要打開PS,跟著教程做一遍,做完的圖到這交作業(yè):提交作業(yè)
  • 建議練習時,大家自己找素材,盡量不要用教程提供的素材。
  • 教程有看不懂的地方,可以到論壇發(fā)帖提問:新手求助
  • 加官方微信,隨時隨地,想學就能學:ps_bbs,或掃右側二維碼!
  • 關注我們學更多,每天都有新教程:新浪微博 抖音視頻 微信小程序
- 發(fā)評論 | 交作業(yè) -
最新評論
暫無評論,交個作業(yè)支持一下吧~

關注大神微博加入>>

網友求助,請回答!