3dmax制作可愛(ài)的卡通小恐龍(3)
材質(zhì)做好后,就開(kāi)始調(diào)整模型的姿勢(shì)動(dòng)作。我并沒(méi)有花時(shí)間來(lái)設(shè)計(jì)它的動(dòng)作,因?yàn)槲抑皇且谱鲀蓮垐D片而不需要將它做成一個(gè)動(dòng)畫(huà)。模型的姿勢(shì)我是在Zbrush里面調(diào)整的。
圖12
圖 13
現(xiàn)在開(kāi)始制作最終效果了。首要的任務(wù)是給模型做一些光照效果來(lái)使模型生動(dòng)。我把這個(gè)過(guò)程分成了三步
1. 選擇光源,并把它們放置到場(chǎng)景中。加強(qiáng)場(chǎng)景中的光照效果和陰影效果。
2. Switching on the GI調(diào)整渲染設(shè)置。
3. 選擇一個(gè)恰當(dāng)?shù)腍DR格式的貼圖
以上三步都是在一個(gè)灰色調(diào)的模型上面進(jìn)行的。通過(guò)處理后得到了圖14。
圖14
接著我開(kāi)始調(diào)整場(chǎng)景中恐龍的皮膚。在這里必須做出皮膚的最終效果出來(lái)。這就是為什么我沒(méi)有花時(shí)間來(lái)做復(fù)雜的陰影效果,并且計(jì)劃通過(guò)后期制作來(lái)得到我要的效果。做材質(zhì)的時(shí)候要注意下specular參數(shù)。
圖15
學(xué)習(xí) · 提示
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