3ds Max制作立體卡通小怪物
導(dǎo)言:
這套教程我們將創(chuàng)建一個(gè)可愛(ài)的三維怪物,你會(huì)了解多邊形建模和細(xì)分曲面。我會(huì)盡我所能,讓教程盡可能的簡(jiǎn)單些。
下面教程開(kāi)始
第一步
在下面的圖片中你可以看到我要?jiǎng)?chuàng)建的三維模型。 左邊的是低模,右邊是細(xì)分后的。我們的目標(biāo)不是以最快的速度創(chuàng)建模型,而是要給予不同的建模工具,讓初學(xué)者進(jìn)行不同的測(cè)試。 你需要了解一些建模方面的知識(shí)。(圖01)
圖01
第二步
我建議使用參考照片,這樣整個(gè)建模過(guò)程會(huì)更加容易。我已經(jīng)準(zhǔn)備了兩份圖片,可以使用建模的怪物。(圖02、圖03)
圖02
圖03
創(chuàng)建一個(gè)平面(Create panel > Geometry > Standard Primitives > Plane)。修改屬性( Make a selection > Modify panel)根據(jù)下列參數(shù):
Length(長(zhǎng)度):200
Width(寬度):200
Length Segs(長(zhǎng)度):1
Width Segs(寬度):1
創(chuàng)建另一個(gè)平面,具有相同的設(shè)置,F(xiàn)在,我們的場(chǎng)景有兩個(gè)平面,讓這兩個(gè)平面垂直于Y軸。
現(xiàn)在將兩張參考圖片賦予給這兩個(gè)平面。打開(kāi)材質(zhì)編輯器( 按M鍵),并建立平面的材質(zhì):(圖04)
1、選擇前面創(chuàng)建的平面,并賦予給材質(zhì)。
2、添加Diffuse Map。( Maps > Standard > Bitmap > 圖片 )
3、啟用“在視口顯示標(biāo)準(zhǔn)貼圖”。
4、Self-Illumination:100
5、創(chuàng)建一個(gè)新的材質(zhì),并給另一個(gè)平面添加貼圖。
圖04
學(xué)習(xí) · 提示
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