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來源:CG游 作者:admin
使用軟件:3ds Max
建模
建模全都是直接簡單的多邊形建模技術(shù)創(chuàng)建的(圖01和圖02)。貼圖工作是在Photoshop軟件中完成的。同時我還用了參數(shù)修改器的理論獲得了幾何體,否則用別的方法會很浪費時間。一般我傾向于把角色放在場景中,創(chuàng)建兩種不同的概念環(huán)境(圖03和圖04)。
圖01
圖02
圖03
圖04
關(guān)于這個能量植物的概念來源于一個觀念,這個觀念認為外星球的植物可以是幾乎所有類型的植物物種。所以我就想,為什么不能存在一個生長著能量植物的星球,而這些植物產(chǎn)生的電能可以被機器采摘呢?原始的概念是把這些植物設(shè)定在一個實驗室環(huán)境中,但是后來我把場景改為了
大家好,很高興能寫這篇教程。我要感謝所有幫助我完成這張圖的人們。我相信在向別人展示這張圖的制作過程和設(shè)定時,我不僅幫助了別人,更是幫助了自己。這篇教程主要講解照明、渲染和紋理的制作,希望你們會喜歡。
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