3ds Max的VRay靜物渲染:建模、材質(zhì)、燈光和渲染實(shí)例
來源:火星時代
作者:爆豆
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導(dǎo)言:
本教程分為四部分:建模、材質(zhì)、燈光和渲染。首先,我們創(chuàng)建一個模型,然后我們將材料和VRay燈光照亮場景,并在最后一部分,我們將調(diào)整VRay的最終渲染設(shè)置。
教程開始:
第1步
將場景單位設(shè)置為米,選擇Customize>Unit Setup>Metric>Meters。(圖01)
圖01
第2步
現(xiàn)在創(chuàng)建一個場景。創(chuàng)建一個“C”形的曲線,將其轉(zhuǎn)換為可編輯的樣條。(圖02)
圖02
第3步
選擇角上的點(diǎn),并設(shè)置Fillet為0.187。另外,設(shè)置Interpolation Steps為10。(圖03)
圖03
第4步
選擇曲線,在渲染選項(xiàng)卡勾選Enable in Viewport和Enable in Renderer。 選擇Rectangular,并輸入如下圖所示的數(shù)值。(圖04)
圖04
第5步
現(xiàn)在轉(zhuǎn)換到可編輯的多邊形。(圖05)
圖05
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