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3ds Max的VRay靜物渲染:建模、材質(zhì)、燈光和渲染實(shí)例

來源:火星時代 作者:爆豆 學(xué)習(xí):13071人次


導(dǎo)言:

本教程分為四部分:建模、材質(zhì)、燈光和渲染。首先,我們創(chuàng)建一個模型,然后我們將材料和VRay燈光照亮場景,并在最后一部分,我們將調(diào)整VRay的最終渲染設(shè)置。

教程開始:

第1步

將場景單位設(shè)置為米,選擇Customize>Unit Setup>Metric>Meters。(圖01)

圖01

 

第2步

現(xiàn)在創(chuàng)建一個場景。創(chuàng)建一個“C”形的曲線,將其轉(zhuǎn)換為可編輯的樣條。(圖02)

 

圖02

 

第3步

選擇角上的點(diǎn),并設(shè)置Fillet為0.187。另外,設(shè)置Interpolation Steps為10。(圖03)

 

圖03

 

第4步

選擇曲線,在渲染選項(xiàng)卡勾選Enable in Viewport和Enable in Renderer。 選擇Rectangular,并輸入如下圖所示的數(shù)值。(圖04)

 

圖04

 

第5步

現(xiàn)在轉(zhuǎn)換到可編輯的多邊形。(圖05)

圖05

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