3ds Max教程:Hairtrix插件之動物毛發(fā)((2)
(21)在“Environment and Effects”面板中,按下如下圖中A所示的按鈕,會打開一個面板,在面板中我們選擇“Map”方式,并單擊這個“Map”之后的長方形按鈕,找到我們剛才畫好的黑白貼圖,將它添加進來,如下圖中B所示。最后單擊“Close”按鈕關(guān)閉面板。
(22)按鍵盤的“F9”,進行一次測試渲染,如下圖所示,對前面的圖對照,我們能看到,毛發(fā)的長短按照圖片的灰度來改變了長短。不過現(xiàn)在毛發(fā)都是直直的沒有彎曲,下面就要讓他們彎下來。
(23)在“創(chuàng)建面板”下的“幫助物體”欄選擇“Hair Trix”物體。在視圖中創(chuàng)建這九個“Hair Trix”物體,讓它的箭頭方向朝向我們想要毛發(fā)彎曲的方向,如下圖所示。這些“Hair Trix”物體是個導向器,它能讓毛發(fā)朝向,箭頭所指的方向。
(24)依次調(diào)整新創(chuàng)建出來的九個“Hair Trix”物體。選擇它,在修改面板修改這個導向器的影響范圍。其中“Near Range”的范圍是導向器強度最大的范圍, “Far Range”是導向器影響范圍的衰減區(qū)域。最后設置這些導向器到如圖93的樣子。這九個導向器分別有兩個控制胳膊,有兩個控制腿,兩個控制耳朵,一個控制頭,一個控制后背,一個控制身體。
(25)再次回到“Environment and Effects”面板中,打開“Leaning Bending”卷展欄。這個卷展欄中的參數(shù)主要是控制毛發(fā)的彎曲程度的。單擊“select”按鈕,選擇剛才創(chuàng)建的九個導向器,把它們添加進來。拾取完導向器之后,毛發(fā)依然沒有受到導向器的影響,是因為默認情況下導向器對毛發(fā)的影響強度值太小,我們把這個數(shù)值調(diào)大到“1.0”,并且加大毛發(fā)彎曲的最大角度到“85”度,并改變彎曲的隨機值到0.9。如下圖所示。
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