3DMAX制作逼真中國古代姑娘實例教程
使用的軟件: 3ds Max, Photoshop, ZBrush
介紹
在網上看到了很多渲染的非常漂亮的女孩子的形象以后,我決定自己創(chuàng)作一個中國式的女孩子形象。在制作這個女孩子的過程中,我發(fā)現,制作角色最重要的部分是臉部的表情還有身體的姿勢。每次考慮到臉部的表情的時候,我就會花很多的經歷在她的眼睛、嘴巴,因為這是構成臉部表情的兩個關鍵的部分。
我相信很多的人和我一樣都是自學的,并沒有相關的藝術背景。如果我們想要創(chuàng)建一個準確的角色模型,我覺得最重要的事情,不僅僅是要看一些3D技巧的書籍,更重要的是學習人體解剖學和研究相關的藝術理論的書籍-這些真的對你會有很大的幫助的。當你閱讀這些書籍的時候,你會更加了解人體的構成,也會知道人體看起來應該是怎樣的,慢慢的你就會在你的建模的過程中應用到它。好吧,我覺得我貌似說的挺多的,下面開始給大家講解下我的整個創(chuàng)作過程。
概念和參考
建模之前,我需要先確定下我的作品的概念。我將她的背景設置成以下:她大概15歲,生在一個民國時期中產階級的家庭,基本的概念工作完成后,我開始在網上尋找衣物相關的參考圖像(圖01)
圖01
衣物建模
我先是在3ds Max中建立基礎的網格,然后打開他的UV圖。將誒這導入到Zbrush中雕刻。雕刻完成后,再導入到3ds Max中進行渲染(圖02)
圖02
頭部的建模
我采用盒子建模的方式創(chuàng)建了一個頭部(圖03)
圖03
學習 · 提示
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