3ds Max教程:Hairtrix插件之動(dòng)物毛發(fā)((3)
(26)按鍵盤(pán)的“F9”,進(jìn)行一次測(cè)試渲染,結(jié)果如圖95所示,我們能看到毛發(fā)按照導(dǎo)向器的方向做了彎曲。
(27)在圖95中能看出來(lái)頭部的毛發(fā)不夠細(xì)致,我們現(xiàn)在要再添加一組毛發(fā)專(zhuān)門(mén)用在頭部。方法:在“Environment and Effects”面板中,首先單擊“Add”按鈕,在彈出的面板中選擇“furfx”,然后單擊“OK”按鈕確認(rèn)選擇,將一個(gè)新的“furfx”添加進(jìn)列表,并改變這組新的毛發(fā)叫“furfx_tou”。接著單擊“pick”按鈕在視圖中拾取熊的模型,讓這組新的毛發(fā)長(zhǎng)到熊的身上。如下圖所示。最后單擊“Face level”按鈕,在打開(kāi)的“Pick Face Selection”面板中設(shè)定毛發(fā)分布的方式是按照材質(zhì)“ID”來(lái)分布,在輸入框中輸入“1”,如下圖所示。
(28)修改新添加的頭部毛發(fā)的參數(shù),分別該變長(zhǎng)度、粗度、密度和隨機(jī)變化值。如下圖所示。
(29)為了改變現(xiàn)在毛發(fā)過(guò)于整齊光滑的狀態(tài),我們把毛發(fā)的長(zhǎng)短粗細(xì)都增加一些變化,分別按下如下圖所示的兩個(gè)按鈕,這兩個(gè)按鈕按下后,會(huì)彈出一個(gè)面板,面板中有個(gè)圖表,那條綠色的線越高毛發(fā)的隨機(jī)值就越大,然后按下“Presets”按鈕,在列表中選擇如下圖中B所示的按鈕,按下后綠色彎曲線整體提高到了圖表的頂部,也就意味著隨機(jī)值增加到了最高。
(30)我們新添加的這組毛發(fā)是主要生長(zhǎng)在頭部的,并不需要在身體上也生長(zhǎng)。因此我們用一張圖來(lái)控制這組毛發(fā)的分布,讓它們只生長(zhǎng)在頭部。并且嘴周?chē),鼻子附近的毛比較短,而腮部會(huì)長(zhǎng)一些,就像人類(lèi)的絡(luò)腮胡子。這些都是通過(guò)我們現(xiàn)在繪制的灰度圖來(lái)解決的。繪制所用的軟件是“Body Paint”。在“Body Paint”中繪制好的貼圖如下圖所示。
(31)在“Environment and Effects”面板中,按下如下圖中A所示的按鈕,會(huì)打開(kāi)一個(gè)面板,在面板中我們選擇“Map”方式,并單擊這個(gè)“Map”之后的長(zhǎng)方形按鈕,找到我們剛才畫(huà)好的黑白貼圖,將它添加進(jìn)來(lái),如下圖中B所示。最后單擊“Close”按鈕關(guān)閉面板。
(32)現(xiàn)在毛發(fā)的長(zhǎng)短有了圖控制,但是毛發(fā)是直的沒(méi)有彎曲,因?yàn)檫@組新添加的毛發(fā)還沒(méi)有拾取導(dǎo)向器。打開(kāi)“Leaning Bending”卷展欄,如下圖所示。單擊“select”按鈕,選擇已經(jīng)創(chuàng)建好的九個(gè)導(dǎo)向器中的四個(gè)。把它們添加進(jìn)來(lái)。為什么只選擇四個(gè)呢,因?yàn)榭刂聘觳埠屯鹊膶?dǎo)向器是不會(huì)對(duì)頭部的毛發(fā)有影響的,它們的影響范圍沒(méi)有那么大。沒(méi)必要添加它們。
[未完待續(xù)]
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