3DSMAX結(jié)合OX的毛發(fā)插件Ornatrix的使用教程
本教程講解的是關(guān)于3DSMAX結(jié)合OX的一個毛發(fā)插件Ornatrix的使用教程。
介紹
歡迎觀看這個OX(Ornatrix)教程。有些人可能還不知道OX是什么;旧险f,這是由Marsel Khadiyev開發(fā)的一個毛發(fā)系統(tǒng)的MAX插件。在這個教程中,我將告訴你如何運行OX,因此我們開始把毛發(fā)放到模型上去,我將盡我的努力讓你充分了解OX的所有命令和工具的使用,F(xiàn)在我要盡可能幫助你拓展你的思路。
當你安裝成功OX以后,你應(yīng)該會在幫助后面看到Ornatrix。這個對于你剛剛開始使用是非常好的東西。這是你另外一種學(xué)習(xí)這個工具的方法。進入命令面板》Geometry》EPHERE Ornatrix。這里你將看到幾個選項,我們著重介紹“Quick Hair”。這個按鈕與之間建立毛發(fā)物體功能是一樣的。只有一個不同就是你將會在場景中有一個物體,然后點擊Add Hair,選擇你要制作毛發(fā)的物體。
當我們開始以后,保證你的單位設(shè)置為generic。在透視視圖建立一個SPHERE(半徑:35)。你當然也可以使用其他的物體。接下來,回到頂菜單,選擇“Add Hair to Selection”。你將看到你的球體上的毛發(fā)。我們需要讓它變得更漂亮。如果你看一下修改面板,你會看見在Surface的地方OX Guides,OX Edit Guides和Guides下的OX Hair。我們要把這些都加入。如果你沒有注意,OX上創(chuàng)建到SPHERE上會取名叫SPHERE 02,將名字改為“Hair”。進入以后,你會看到很多的參數(shù),你可能會看起來很可怕。相信我,當你使用一會以后,你會發(fā)現(xiàn)其實這些都很容易。
現(xiàn)在,我們的毛發(fā)基本上都在這里進行設(shè)置了。我們可以想把所有的修改都展開。為了更有趣味,我們將他統(tǒng)一分配,F(xiàn)在所有的修改全部放在了這個普通的球體之上。我建議大家給球體建議一個UV指定,這樣到后來頭發(fā)會顯得更為自然。我們現(xiàn)在真的不需要修改什么設(shè)置,修改會在之后進行。下面,進入OX Edit guides,F(xiàn)在這里大多數(shù)功能都非常的酷。當單擊Edit guides以后,你會注意到很多毛發(fā)都小時了。這是正常的,當你進入Edit Guides模式以后,你在編輯的時候,并不需要看到所有毛發(fā)的效果,而只要一部分就足夠了。這樣是為了加快處理速度。
點擊放大
現(xiàn)在我們已經(jīng)進入了Edit Guides。在下面你將看到一個版塊叫做Guide Settings。這里的按鈕用來改變編輯模式。這里你可以真正的手動調(diào)節(jié)毛發(fā)的.在Root下面,選擇plant然后開始對圓球上的空的地方添加毛發(fā)。也要注意當你在添加的時候,他們是從基本點開始添加就想所有其他普通的毛發(fā)。所以如果你要刪除他們方法一樣,只要選擇發(fā)根,然后點擊REMOVE。
現(xiàn)在我們實際上就是要給我們的頭發(fā)制作發(fā)型。點擊COMB圖標。在Brushs Level展開中,你會看到8種不同的筆刷。點擊COMB筆刷,然后你在頭發(fā)上拖動你的鼠標,你將給頭發(fā)梳理。試一試,然后將頭發(fā)梳成如圖所示。
學(xué)習(xí) · 提示
相關(guān)教程