3DS MAX用POLY建模教程:車模
來源:
作者:sanshi_x
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這是一個關于用poly建造車模的教程,主要講述了建模方法以及分解曲面和天光渲染設置。
第一步:對齊視圖。針對max中對分視圖操作會對其他試圖造成畫面比例扭曲的這一問題,需要我們在photoshop中建立4張同等大小的紙張,在這4張紙中完成視圖的對齊工作。如圖。很簡單的將前、后、側視圖對齊。
第二步:要做的是根據(jù)側視對齊頂視圖。
第三步:根據(jù)前后視圖對齊頂視圖,如圖。
第四步:然后得到如圖效果。
第五步:正面效果如圖。
第六步:側面效果如圖。
第七步:效果如圖。
第八步:回到max鍵入alt+b進入視圖背景圖的設定 分別將上圖賦予各視圖。
第九步:創(chuàng)建一個box,同時對box進行相應的片段劃分。
第十步:將box轉(zhuǎn)為可編輯的多邊型,并刪除掉其中的一半。
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