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3ds Max的VRay靜物渲染:建模、材質(zhì)、燈光和渲染實(shí)例(5)

來源:火星時代 作者:爆豆 學(xué)習(xí):13071人次

 

第17步

創(chuàng)建一個簡單的平面,如圖所示,并應(yīng)用VRayLightMtl。(圖19、圖20)

VRayLightMtl:一種特殊的材質(zhì),這種材質(zhì)是用于表面生產(chǎn)自發(fā)光的,它還允許你變成一個實(shí)際的網(wǎng)光源。

Color:自發(fā)光的顏色。

Multiplier:對顏色的倍增器。

圖19


圖20

 

第18步

按F10,取消選中Default Lights。 控制場景默認(rèn)燈光。(圖21)

圖21

 

第19步

Image Sampler選擇Adaptive DMC和Catmull/Rom作為過濾器。此外,改變Min和Max Subdivs的值。參數(shù)如下圖:(圖22)

圖22

 

 

第20步

在Environment選項卡,檢查GI Override。(圖23)

圖23

 

第21步

在Indirect Illumination,選擇Irradiance Map和Light Cache,為Primary和Secondary Engine。 此外,更改預(yù)設(shè)為High hsph,Subdivs為50,Interp為20。(圖24)

圖24

 

第22步

對于Light Cache設(shè)置Subdivs為1500,并將Number of Passes值設(shè)置為8。 (圖25)

圖25

 

第23步

渲染,即可大功告成。(圖26)

 

圖26

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