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3ds Max的VRay靜物渲染:建模、材質(zhì)、燈光和渲染實例(2)

來源:火星時代 作者:爆豆 學(xué)習(xí):13071人次

 

第6步

導(dǎo)入模型,根據(jù)場景調(diào)整大小。在這里我導(dǎo)入一個家具模型。(圖06)

 

圖06

 

 

第7步

創(chuàng)建一個攝像機。在頂部視圖窗口左側(cè)單擊,并選擇相機視角。(圖07)

 

圖07

 

第8步

啟用安全框,并根據(jù)你的場景和模型調(diào)整相機。(圖08)

 

圖08

 

第9步

按F10,選擇VRay的渲染選項卡。也可以在材質(zhì)編輯器中使用VRay的材質(zhì)。(圖09)

 

圖09

 

第10步

按M鍵,點擊標準材質(zhì)更換成VRayMtl材質(zhì),這個材質(zhì)更加適合VRay渲染器。他能為場景提供更加準確照明,更快速的渲染,更方便的反射折射調(diào)節(jié)。(圖10)

圖10

 

第11步

點擊Diffuse,設(shè)置顏色。(圖11)

圖11

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