3ds Max的VRay靜物渲染:建模、材質(zhì)、燈光和渲染實例(2)
來源:火星時代
作者:爆豆
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第6步
導(dǎo)入模型,根據(jù)場景調(diào)整大小。在這里我導(dǎo)入一個家具模型。(圖06)
圖06
第7步
創(chuàng)建一個攝像機。在頂部視圖窗口左側(cè)單擊,并選擇相機視角。(圖07)
圖07
第8步
啟用安全框,并根據(jù)你的場景和模型調(diào)整相機。(圖08)
圖08
第9步
按F10,選擇VRay的渲染選項卡。也可以在材質(zhì)編輯器中使用VRay的材質(zhì)。(圖09)
圖09
第10步
按M鍵,點擊標準材質(zhì)更換成VRayMtl材質(zhì),這個材質(zhì)更加適合VRay渲染器。他能為場景提供更加準確照明,更快速的渲染,更方便的反射折射調(diào)節(jié)。(圖10)
圖10
第11步
點擊Diffuse,設(shè)置顏色。(圖11)
圖11
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