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3DMAX制作高爾夫球及紋理教程

來(lái)源: 作者:admin 學(xué)習(xí):4360人次

在這個(gè)教程中我將告訴你如何制作一個(gè)高爾夫球及其他的紋理。這個(gè)制作高爾夫球的方法即容易又方便。我將把所有的東西都講清楚一些,便于每一個(gè)人都理解。我將使用3DSMAX 7制作這個(gè)教程,當(dāng)然,即使是MAX 3,4都可以進(jìn)行這個(gè)教程。

  

  在這個(gè)教程中我將告訴你如何制作一個(gè)高爾夫球及其他的紋理。這個(gè)制作高爾夫球的方法即容易又方便。我將把所有的東西都講清楚一些,便于每一個(gè)人都理解。我將使用3DSMAX 7制作這個(gè)教程,當(dāng)然,即使是MAX 3,4都可以進(jìn)行這個(gè)教程。
OK,讓我們開(kāi)始吧,首先我們先在MAX下面建立一個(gè)Geospere。

  將它設(shè)置為ICOSA,半徑:100,片段數(shù):8。

  現(xiàn)在開(kāi)始有趣的部分。將球體轉(zhuǎn)換為MESH,然后選擇多邊形選擇模式。

  現(xiàn)在選擇整個(gè)Geosphere的多邊形。點(diǎn)擊Chamfer,我想設(shè)置在4.5到5之間會(huì)最為合適。

  現(xiàn)在進(jìn)入三角形模式,我們將選擇到開(kāi)始的步鄹中所產(chǎn)生的邊緣。增加EXTRUDE,將AMOUNT設(shè)置為1,然后在使用BEVEL,AMOUNT在3.5到4之間。

  現(xiàn)在增加一個(gè)MESHSMOOTH修改。

  按下1,當(dāng)你渲染以后,效果應(yīng)該是如圖所示。

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