3DMAX制作高爾夫球及紋理教程
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作者:admin
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在這個教程中我將告訴你如何制作一個高爾夫球及其他的紋理。這個制作高爾夫球的方法即容易又方便。我將把所有的東西都講清楚一些,便于每一個人都理解。我將使用3DSMAX 7制作這個教程,當然,即使是MAX 3,4都可以進行這個教程。
在這個教程中我將告訴你如何制作一個高爾夫球及其他的紋理。這個制作高爾夫球的方法即容易又方便。我將把所有的東西都講清楚一些,便于每一個人都理解。我將使用3DSMAX 7制作這個教程,當然,即使是MAX 3,4都可以進行這個教程。
OK,讓我們開始吧,首先我們先在MAX下面建立一個Geospere。
將它設置為ICOSA,半徑:100,片段數(shù):8。
現(xiàn)在開始有趣的部分。將球體轉(zhuǎn)換為MESH,然后選擇多邊形選擇模式。
現(xiàn)在選擇整個Geosphere的多邊形。點擊Chamfer,我想設置在4.5到5之間會最為合適。
現(xiàn)在進入三角形模式,我們將選擇到開始的步鄹中所產(chǎn)生的邊緣。增加EXTRUDE,將AMOUNT設置為1,然后在使用BEVEL,AMOUNT在3.5到4之間。
現(xiàn)在增加一個MESHSMOOTH修改。
按下1,當你渲染以后,效果應該是如圖所示。
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