3ds Max的VRay靜物渲染:建模、材質(zhì)、燈光和渲染實例(3)
來源:火星時代
作者:爆豆
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第12步
將貼圖賦予這個材質(zhì),基礎(chǔ)參數(shù)設(shè)定如下:(圖12、圖13、圖14)
Diffuse:該物質(zhì)Diffuse的顏色。
Rougness:可用于模擬粗糙表面或灰塵覆蓋面。
Reflect:反射的顏色。
Reflection glossiness:控制清晰度。數(shù)值為1.0意味著如鏡子般的反射,而較低值產(chǎn)生模糊。使用Subdivs參數(shù)來控制鏡面反射質(zhì)量。
圖12
圖13
圖14
第13步
現(xiàn)在添加一個凹凸貼圖。 (圖15)
圖15
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