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3ds Max的VRay靜物渲染:建模、材質(zhì)、燈光和渲染實例(3)

來源:火星時代 作者:爆豆 學(xué)習(xí):13071人次

 

 

第12步

將貼圖賦予這個材質(zhì),基礎(chǔ)參數(shù)設(shè)定如下:(圖12、圖13、圖14)

 

Diffuse:該物質(zhì)Diffuse的顏色。

Rougness:可用于模擬粗糙表面或灰塵覆蓋面。

Reflect:反射的顏色。

Reflection glossiness:控制清晰度。數(shù)值為1.0意味著如鏡子般的反射,而較低值產(chǎn)生模糊。使用Subdivs參數(shù)來控制鏡面反射質(zhì)量。

圖12

圖13

圖14

 

第13步

現(xiàn)在添加一個凹凸貼圖。 (圖15)

圖15

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