當(dāng)前位置:首頁>軟件教程>3DSMAX教程>教程內(nèi)容

3ds Max的VRay靜物渲染:建模、材質(zhì)、燈光和渲染實例(4)

來源:火星時代 作者:爆豆 學(xué)習(xí):13071人次

 

第14步

添加一個UVW map修改器,選擇Box模式展開,調(diào)節(jié)大小適合凹凸貼圖的設(shè)置。(圖16)

圖16

 

第15步

創(chuàng)建金屬材質(zhì)賦予凳子腿。 參數(shù)如下: (圖17)

圖17

 

 

第16步

現(xiàn)在在場景中創(chuàng)建3個VRay的燈光。更改Multiplier,Color,Invisible,調(diào)整參數(shù): (圖18)

Color:顏色的光。

Multiplier:一種對光線的顏色倍增器。光的強度也由強度單位調(diào)整參數(shù)。

Invisible:此設(shè)置控制是否對VRayLight呈現(xiàn)結(jié)果可見。否則它是不會在現(xiàn)場可見。

圖18

學(xué)習(xí) · 提示

  • 一定要打開PS,跟著教程做一遍,做完的圖到這交作業(yè):提交作業(yè)
  • 建議練習(xí)時,大家自己找素材,盡量不要用教程提供的素材。
  • 教程有看不懂的地方,可以到論壇發(fā)帖提問:新手求助
  • 加官方微信,隨時隨地,想學(xué)就能學(xué):ps_bbs,或掃右側(cè)二維碼!
  • 關(guān)注我們學(xué)更多,每天都有新教程:新浪微博 抖音視頻 微信小程序
- 發(fā)評論 | 交作業(yè) -
最新評論
暫無評論,交個作業(yè)支持一下吧~

關(guān)注大神微博加入>>

網(wǎng)友求助,請回答!