3ds Max的VRay靜物渲染:建模、材質(zhì)、燈光和渲染實例(4)
來源:火星時代
作者:爆豆
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第14步
添加一個UVW map修改器,選擇Box模式展開,調(diào)節(jié)大小適合凹凸貼圖的設(shè)置。(圖16)
圖16
第15步
創(chuàng)建金屬材質(zhì)賦予凳子腿。 參數(shù)如下: (圖17)
圖17
第16步
現(xiàn)在在場景中創(chuàng)建3個VRay的燈光。更改Multiplier,Color,Invisible,調(diào)整參數(shù): (圖18)
Color:顏色的光。
Multiplier:一種對光線的顏色倍增器。光的強度也由強度單位調(diào)整參數(shù)。
Invisible:此設(shè)置控制是否對VRayLight呈現(xiàn)結(jié)果可見。否則它是不會在現(xiàn)場可見。
圖18
學(xué)習(xí) · 提示
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