3ds Max彩色通道各種出圖方法及插件(3)
至于這個(gè)彩色通道,基本上每張效果圖都要出,如果還是用傳統(tǒng)的方法就有點(diǎn)費(fèi)事了。費(fèi)事太多了,我們被迫去尋找更好的辦法。
3dsmax8沒(méi)提供這些快捷的功能,3dsmax9也沒(méi)有。于是很多人還是老老實(shí)實(shí)地用傳統(tǒng)的方法一個(gè)個(gè)地調(diào)材質(zhì)。
實(shí)際上除了傳統(tǒng)的方法,還是有一些捷徑的。
看下面的一些方法。(基于用VR渲染器)
使用材質(zhì)效果通道
每個(gè)材質(zhì)都有一個(gè)材質(zhì)效果通道,如下圖:
一共有16個(gè)材質(zhì)通道供使用(不知道是不是可以設(shè)置得更多,高手指點(diǎn)),默認(rèn)全部材質(zhì)的效果通道都是0,我們可以在調(diào)材質(zhì)的時(shí)候設(shè)置材質(zhì)的效果通道為1、2、3……加以區(qū)別,如果材質(zhì)超過(guò)16個(gè),肯定有得重復(fù)(弊端)。設(shè)置好之后就可以在污染設(shè)置面板“渲染元素”里添加“vraymtlid”,如下圖:
這樣在每次渲完圖后馬上彈出一樣大小的彩色通道圖--想的效果通道彩色一樣,不用再調(diào)整,也不用另存,不用的時(shí)候直接關(guān)閉該元素即可。(缺點(diǎn):通道用限,彩圖較暗)
使用物體ID編號(hào)
在3dsmax里每個(gè)物體的ID默認(rèn)為0,可以在屬性里更改,如下圖
這個(gè)編號(hào)可沒(méi)用限制,也可以一起選中更改,設(shè)置好了同樣是在渲染設(shè)置里添加渲染元素“vrayobjectid”,如下圖:
相關(guān)圖片如下(點(diǎn)擊圖片查看原圖):
長(zhǎng)話短說(shuō):另外一種方法就是增加渲染元素:VrayWireColor,如下圖:
還有一種方法是:用 莫莫批處理 工具,里面有這個(gè)功能。這里不詳細(xì)說(shuō)了,論壇有人討論過(guò),也有人把里面渲染通道的工具單獨(dú)提取出來(lái)了。
最后一種方法是用腳本來(lái)完成,在用這個(gè)腳本之前,MAX文件最好另存一個(gè):
運(yùn)行腳本:
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