3ds Max制作新古典客廳的渲染和照明調(diào)整
來源:CG游
作者:admin
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使用軟件:3ds Max
在這篇制作教程中,我主要探討了制作新古典客廳的渲染和照明調(diào)整,在第一個實例中,我激活了Maxwell渲染,將Material Editor中的材質(zhì)設置為Maxwell材質(zhì)。
照明
圖01中的數(shù)值表明了場景中照明位置的設置。我想把場景創(chuàng)建出真實效果,因此根據(jù)現(xiàn)實生活中光線的角度設置了照明。在這個場景中我選擇了把照明資源變成立方體。
圖01
當然,為了做這些發(fā)光的物體,需要發(fā)射器。我打開了Material Editor來獲得這個效果,將發(fā)射器添加到立方體上(圖02)。
圖02
圖03
圖04
Multilight
在Multilight菜單中我發(fā)現(xiàn)了一個控制面板,看起來像一個均衡器。在這里我可以調(diào)節(jié)燈光的強度。
在圖05a到05d中你們可以看到,用Multilight獲得高效率的效果是可能的。要記住的一點是,將RGB數(shù)值設定為242,242,242,而不是255,255,255,如果你想得到有較少污點的白色墻壁的話。
圖05a
圖05b
圖05c
圖05d
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