3Ds Max制作“Anhells”實(shí)例教程
來(lái)源:CG游
作者:JulioC.Espada

使用軟件::3ds Max, Photoshop, V-Ray, mental ray
主要內(nèi)容:角色的設(shè)定及燈光材質(zhì)的調(diào)節(jié)
在這個(gè)教程里我將講一些我在創(chuàng)建Anhells這個(gè)角色中所使用的一些處理方法.我不會(huì)很深入地去講解每一步的操作,我把你當(dāng)作一位對(duì)2D,3D軟件都很熟悉的人.我使用3ds max,photoshop,和combustion作為主要的工具,Mental Ray和Vray是我主要使用的渲染器,因?yàn)檫@兩個(gè)渲染器我都喜歡,所以這兩個(gè)我都使用。
這個(gè)圖片是從我工作中做的一個(gè)頭部模型開始的(于現(xiàn)在看起來(lái)是完全不同的.)在花費(fèi)了很多小時(shí)來(lái)調(diào)節(jié)多邊形之后,我覺(jué)的我可以結(jié)合一些比較酷的角色模型來(lái)結(jié)束這項(xiàng)工作,再隨后,因?yàn)橐恍┰蛭覜Q定我要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)更為復(fù)雜的場(chǎng)景,所以我一點(diǎn)一點(diǎn)開始做了.在這個(gè)教程當(dāng)中我想要傳遞給你的最重要的事情之一就是: 在做之后一定要先畫出草圖來(lái)!我只是以我腦海中一些關(guān)于天使,魔鬼或是地獄的一些比較模糊的印象來(lái)開始這項(xiàng)工作的.相信我!如果不這樣做,你做完的東西很可能就是一件垃圾作品.因?yàn)槟阍趧?chuàng)建物體的過(guò)程當(dāng)中你都不知道哪一個(gè)物體應(yīng)該放置在哪里,所以一定一定要記住在開始做之前,一定先在紙上畫一些草圖來(lái)思考你在3D里面應(yīng)該怎樣去創(chuàng)建。
在這個(gè)場(chǎng)景中我創(chuàng)建的第一個(gè)物體是那一個(gè)主要的角色,每一個(gè)角色都是在同一個(gè)基礎(chǔ)上做一下稍微的改變得來(lái)的.在下圖(圖1)中你可以看到角色的頭部的兩個(gè)發(fā)展形態(tài),因?yàn)檫@個(gè)場(chǎng)景中不需要做動(dòng)畫,而且材質(zhì)也不需要很精致,所以有些地方我做的不是很細(xì)。

圖1
手(圖2)是使用一個(gè)基本網(wǎng)格制作而成的。

圖2
上面這幾乎是所有部分了,對(duì)于手我是使用了一個(gè)以前做的不完全的模型(圖3)。

圖3
腿(圖4)是從我以前做的一個(gè)角色上得來(lái)的,然后把他們放置好并且重新調(diào)整了以使它看起來(lái)更好看一點(diǎn)。

圖4