使用軟件::3ds Max, Photoshop, V-Ray, mental ray
主要內(nèi)容:角色的設定及燈光材質的調節(jié)
在這個教程里我將講一些我在創(chuàng)建Anhells這個角色中所使用的一些處理方法.我不會很深入地去講解每一步的操作,我把你當作一位對2D,3D軟件都很熟悉的人.我使用3ds max,photoshop,和combustion作為主要的工具,Mental Ray和Vray是我主要使用的渲染器,因為這兩個渲染器我都喜歡,所以這兩個我都使用。
這個圖片是從我工作中做的一個頭部模型開始的(于現(xiàn)在看起來是完全不同的.)在花費了很多小時來調節(jié)多邊形之后,我覺的我可以結合一些比較酷的角色模型來結束這項工作,再隨后,因為一些原因我決定我要創(chuàng)建一個更為復雜的場景,所以我一點一點開始做了.在這個教程當中我想要傳遞給你的最重要的事情之一就是: 在做之后一定要先畫出草圖來!我只是以我腦海中一些關于天使,魔鬼或是地獄的一些比較模糊的印象來開始這項工作的.相信我!如果不這樣做,你做完的東西很可能就是一件垃圾作品.因為你在創(chuàng)建物體的過程當中你都不知道哪一個物體應該放置在哪里,所以一定一定要記住在開始做之前,一定先在紙上畫一些草圖來思考你在3D里面應該怎樣去創(chuàng)建。
在這個場景中我創(chuàng)建的第一個物體是那一個主要的角色,每一個角色都是在同一個基礎上做一下稍微的改變得來的.在下圖(圖1)中你可以看到角色的頭部的兩個發(fā)展形態(tài),因為這個場景中不需要做動畫,而且材質也不需要很精致,所以有些地方我做的不是很細。
圖1
手(圖2)是使用一個基本網(wǎng)格制作而成的。
圖2
上面這幾乎是所有部分了,對于手我是使用了一個以前做的不完全的模型(圖3)。
圖3
腿(圖4)是從我以前做的一個角色上得來的,然后把他們放置好并且重新調整了以使它看起來更好看一點。
圖4