3DS MAX用POLY建模教程:剃須刀(7)
主要講解了巴西渲染參數(shù)的設置與功能。
首先看一下效果圖。
效果圖2
效果圖3
1、建立一個BOX,如圖。
2、點擊右鍵將模型轉換為editable poly。
3、選擇多邊形層級,將如圖所示的面進行刪除。
4、進入點層級,在前視圖中進行如圖調整。
5、調整右視圖的形狀。
6、添加一個symmetry(對稱)的修改器,這樣便于我們整體的觀察模型。并設置一個正確的軸向。
7、刪除如圖所示的面。
8、刪除之后的效果如圖。
9、適當調節(jié)一下節(jié)點的位置。
10、進入邊層級,選擇如圖所示的邊。
11、點擊extrude后邊的小方塊,彈出對話框進行如圖設置。
12、加meshsmooth后發(fā)現(xiàn)模型出了一些問題,如圖。
13、將如圖兩點焊接成一點。
14、焊接后的效果如圖。
15、調節(jié)點的位置,如圖。
16、選擇如圖所示的面。
17、應用bevel命令,具體設置如圖。
18、如圖所示,發(fā)現(xiàn)有些問題存在。
19、原來是我們進行bevel操作時多出了這些面,將它們進行刪除。
20、選擇如圖所示的這些點,進行處理。
21、選擇右視圖應用“對齊到網(wǎng)格”的命令。
22、效果如圖。
23、選擇如圖所示的邊。
24、應用chamfer命令,參數(shù)設置如圖。
25、選擇這些面,注意還有背面的面。
26、進行bevel polygons設置,如圖。
27、將產生多余的面進行刪除。
28、選擇右視圖,使用“對齊網(wǎng)格”命令,將所有的點進行對齊。
29、再調整點的位置,如圖。
30、選擇這些面,如圖。
31、進行bevel polygons操作,參數(shù)設置如圖。
32、將多余的面進行刪除,并將點進行對齊。
33、選擇如圖所示的這些邊。
34、應用chamfer命令,參數(shù)設置如圖。
35、選擇如圖所示的面并進行bevel操作。
36、選擇如圖所示的面,并進行擴展操作,如圖。
37、為如圖所示的面進行材質ID的命名,并反向選擇,如圖。
38、加光滑后的效果如圖。
39、制作刀網(wǎng),如圖。
40、模型完成,再做一個開關,如圖。
41、加攝像機,打開兩盞,一盞主燈,一盞背光燈,亮度控制在0.5左右,設置如圖。
42、打開渲染面板,設置當前渲染器為巴西渲染器。如圖。
43、打開材質編輯器,選擇一個樣本球,為它指定一個多維材質,并把ID數(shù)量設置為兩個,如圖。
44、為ID是1的材質指定一個巴西高級材質。
45、將shader類型設置為模擬汽車漆的選項。
46、進行材質設置,如圖操作。
47、材質ID2設置如圖。
48、在選擇一個樣本球,為其指定一個巴西金屬材質(brazil chrome),參數(shù)保持默認,如圖。
49、制作刀網(wǎng)材質,本來也想用巴西金屬材質但不知透明帖圖該怎么帖,所以只好用巴西基礎材質,將shade改為金屬,然后設置一個固有色,進行反射,如圖操作。
50、在PS中著一張黑白圖,如圖。
51、為環(huán)境增加一個HDR的帖圖,如圖。
52、使用球形環(huán)境,并把RGB級進行調整一下。
53、加個地面用默認參數(shù)渲染一下,并設置GI。
54、打開開光,圖像的采樣設置,過小會有鋸齒,過大會很模糊,設置如圖。
.END.
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