3DS MAX用POLY建模教程:剃須刀(5)
來源:
作者:hlsky
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44、為ID是1的材質(zhì)指定一個巴西高級材質(zhì)。
45、將shader類型設置為模擬汽車漆的選項。
46、進行材質(zhì)設置,如圖操作。
47、材質(zhì)ID2設置如圖。
48、在選擇一個樣本球,為其指定一個巴西金屬材質(zhì)(brazil chrome),參數(shù)保持默認,如圖。
49、制作刀網(wǎng)材質(zhì),本來也想用巴西金屬材質(zhì)但不知透明帖圖該怎么帖,所以只好用巴西基礎材質(zhì),將shade改為金屬,然后設置一個固有色,進行反射,如圖操作。
50、在PS中著一張黑白圖,如圖。
51、為環(huán)境增加一個HDR的帖圖,如圖。
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