3DS MAX完整的Audi A6建模教程:汽車(4)
本教程具體介紹了Audi A6完整的建模,適合所有想了解Audi A6完整建模的愛好者
首先看一下效果圖。
輪胎是按照真實照片建立的模型,如圖。
首先倒入三視圖,并對齊擺放好。
從一個PLANE開始,塌陷為POLY,然后拉伸點和邊,如圖。
進行拉點,得到如圖效果。
再拉點。
充分利用三視圖來調(diào)節(jié)點和邊。
繼續(xù)進行拉。
按照圖進行拉點。
進行拉邊,然后點焊接點,留出車燈的位置。
調(diào)節(jié)如圖一樣的形狀。
在車頭處多加幾條線,并進行細化。
將車蓋和車檔等位置DETACH出來。
進行參數(shù)設(shè)置,如圖。
進行車身拉伸。
如圖處理。
拉點并進行焊接。
做出車蓋的部位。
進行EXTRUDE后,焊接。
拉出車頂蓋來。
在車頭處多加些線,并進行細化。
效果如圖。
進行CHAMFER操作。
并進行detach。
將車門先CUT,然后DETACH出來。
在車門接縫處進行CHAMFER。
如圖進行EXTRUDE。
進行SMOOTH,效果如圖。
效果如圖。
進行如下參數(shù)設(shè)置。
對稱后如圖。
汽車玻璃可以用比較少的面。
最后設(shè)置如圖。
.END.
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