用3DMAX結(jié)合Photoshop制作國畫圖片實(shí)例
使用軟件:3d max 7.0、 Photoshop
設(shè)計思路:
2006年下半年安徽舉辦了首次藝術(shù)節(jié),為此做了一個動畫參賽,動畫的內(nèi)容是展現(xiàn)安徽文化旅游景點(diǎn)被譽(yù)為畫里鄉(xiāng)村的皖南宏村的自然景象。在動畫的風(fēng)格上采用國畫和水彩畫相結(jié)合的方式來表現(xiàn)。在制作過程中我摸索了一些經(jīng)驗(yàn)方法在這里供大家分享。
眾所周知,在用3d max實(shí)現(xiàn)國畫渲染的效果主要是用衰減材質(zhì)(Falloff), 再配合合理的建模,用模型來做一個個筆觸,體現(xiàn)國畫筆觸感。創(chuàng)作作品前期搜集一些參考資料是很有必要的,尤其是這種3D國畫風(fēng)格的作品要依據(jù)現(xiàn)實(shí)中手繪國畫的特點(diǎn)來表現(xiàn)。
作品里的建模采用的都是簡單的方法,注意模型要隨意,有筆觸感就可以了,沒有難度。荷梗上的小刺用到了復(fù)合對象里的散步命令。為了豐富荷梗上的小刺效果,首先多建幾個大小不同的小刺。任選一個小刺,選擇復(fù)合對象(Compound Objects)里的散步(Scatter)命令,點(diǎn)擊拾取分布對象選擇荷梗(圖1)
面板下面的參數(shù)根據(jù)自己需要調(diào)整(圖2)
小刺分布確定好之后就可以添加編輯網(wǎng)格命令刪除荷梗,這樣就做好一個了,其它小刺做法和剛才一樣。效果如(圖3)
對于要求不高的荷花瓣這里有個快速的方法,就是用三個彎曲(Bend)命令。首先建一個圓錐體模型,添加彎曲(圖4)(圖5)(圖6)
學(xué)習(xí) · 提示
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