3ds Max制作黃蜂女場(chǎng)景教程(3)

  使用軟件:3ds Max,Photoshop

  在這個(gè)教程中我要向大家介紹一些有用的、有趣的制作圖片“黃蜂女回歸”的細(xì)節(jié)。這張圖是為一個(gè)電影比賽設(shè)計(jì)的。我真的對(duì)這個(gè)主題很感興趣,因?yàn)槟菚r(shí)我正在為一個(gè)電影公司工作,而且對(duì)電影海報(bào)非常感興趣。這類電影的海報(bào)很吸引人,五彩繽紛又鮮艷,而且經(jīng)常有非常有趣的合成。即使有時(shí)候這些海報(bào)看起來(lái)很恐怖但是也非常有趣。

  為了使制作稍微簡(jiǎn)單一點(diǎn),我沒(méi)有做自己的電影名稱,而是在網(wǎng)絡(luò)上找了一張舊海報(bào),嘗試不太偏離那個(gè)時(shí)候的風(fēng)格。首先要做一些小的草圖,使合成與原始的圖片不同(圖01)。

  圖01

  用3ds Max在背景中創(chuàng)建一個(gè)現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景,3ds Max可以幫我建立紐約的街道和建筑場(chǎng)景。我還用3D平面建立了道路,添加四邊形代替所有的小細(xì)節(jié)(圖02)。在Photoshop中我繪畫了一些簡(jiǎn)單的小窗戶(圖03),作為可以添加到高樓、住宅和商店的一種材質(zhì)(圖04)。

  圖02

  圖03

  圖04

  接下來(lái)我要做與人物有關(guān)的東西了。根據(jù)黃金分割的規(guī)則設(shè)定位置(圖05)。然后我為窗戶渲染了一個(gè)Ambient Occlusion貼圖(圖06),然后開始做顏色。我主要用Lasso和Gradient工具添加顏色。

  圖05

  圖06

  完成這一步后我開始做主要的部分:黃蜂女。用Photoshop中的鋼筆工具我仔細(xì)觀察了照片資料中的臉,選定一塊區(qū)域然后填充顏色。然后,用鋼筆工具和Soft Round筆刷一點(diǎn)點(diǎn)地畫陰影和添加一些突出(圖07)。黃蜂女的腿,汽車和驚恐的受害者是用同樣的流程做的。

  即使我想按照正確的順序做,這對(duì)我來(lái)說(shuō)是個(gè)很大的挑戰(zhàn),我花了很長(zhǎng)的時(shí)間來(lái)嘗試尋找正確的通道。幾乎所有的東西都分割成了不同的部分。

  圖07

  值得一提的是第一個(gè)建筑,圖08中右邊的那一棟。因?yàn)樗雌饋?lái)很不錯(cuò),周圍的環(huán)境繪畫得也很好,我決定在Max中為它做一個(gè)細(xì)節(jié)更多的模型。我找了一張建筑的照片,開始創(chuàng)建3D模型。完成之后我渲染了一個(gè)Ambient Occlusion貼圖,在Photoshop中繪畫。

  圖08

  另外就是我對(duì)用傳統(tǒng)筆刷創(chuàng)建身體和黃蜂的頭發(fā)很感興趣。在這個(gè)教程中我忽略了這個(gè)步驟的講解(圖09-10)。

  圖09

  圖10

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