3ds Max制作黃蜂女場景教程(2)

  接下來我要做與人物有關(guān)的東西了。根據(jù)黃金分割的規(guī)則設(shè)定位置(圖05)。然后我為窗戶渲染了一個(gè)Ambient Occlusion貼圖(圖06),然后開始做顏色。我主要用Lasso和Gradient工具添加顏色。

  圖05

  圖06

  完成這一步后我開始做主要的部分:黃蜂女。用Photoshop中的鋼筆工具我仔細(xì)觀察了照片資料中的臉,選定一塊區(qū)域然后填充顏色。然后,用鋼筆工具和Soft Round筆刷一點(diǎn)點(diǎn)地畫陰影和添加一些突出(圖07)。黃蜂女的腿,汽車和驚恐的受害者是用同樣的流程做的。

  即使我想按照正確的順序做,這對(duì)我來說是個(gè)很大的挑戰(zhàn),我花了很長的時(shí)間來嘗試尋找正確的通道。幾乎所有的東西都分割成了不同的部分。

  圖07

  值得一提的是第一個(gè)建筑,圖08中右邊的那一棟。因?yàn)樗雌饋砗懿诲e(cuò),周圍的環(huán)境繪畫得也很好,我決定在Max中為它做一個(gè)細(xì)節(jié)更多的模型。我找了一張建筑的照片,開始創(chuàng)建3D模型。完成之后我渲染了一個(gè)Ambient Occlusion貼圖,在Photoshop中繪畫。

  圖08

  另外就是我對(duì)用傳統(tǒng)筆刷創(chuàng)建身體和黃蜂的頭發(fā)很感興趣。在這個(gè)教程中我忽略了這個(gè)步驟的講解(圖09-10)。

  圖09

  圖10

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