3ds Max制作櫻桃實例教程(4)
使用軟件:3ds Max
建模
在這件作品中我將3ds Max 6作為首要工具。用可編輯網(wǎng)格技術(shù)做了櫻桃,所有的物體都很簡單。我只是向模型周圍添加了網(wǎng)格平滑。地面是由一個簡單的平面組成的,碗是用一條線和車床變形器創(chuàng)建的。
櫻桃和地面的制作
我創(chuàng)建了三種櫻桃的模型,添加了三種不同的紋理。我只是用不同的位置復(fù)制櫻桃,然后添加到碗中,櫻桃的大小也不一樣,這樣看起來更能體現(xiàn)真實的一面。
地面上的紋理是從網(wǎng)絡(luò)上搜索的。
漫反射貼圖
凹凸貼圖
碗的制作
碗就是用一個簡單的樣條制作的,我只是添加了車床變形器創(chuàng)建最后的模型。洞是在布爾值轉(zhuǎn)換之后做的。
紋理也是從網(wǎng)絡(luò)上搜索的。
漫反射貼圖
凹凸貼圖
照明
為了表達夏天的感覺,我使用了Vray渲染引擎中的CI和兩種不同的放射照明。
第一個射燈是3D Studio max中的簡單射燈,用一個淺黃色的照明模擬太陽。在投影圖的陰影插槽中我插入了一張圖,模擬樹的陰影。
而且我還添加了一個Vray照明來增強陰影效果。
下圖中你們可以看到差異:
只有GI,沒有紋理
GI/射燈,沒有紋理
只有GI
只有射燈
視圖網(wǎng)格
最后的工作就是葉子了。葉子可以帶來一種鮮嫩感。只有不透明度插槽中的一個貼圖和一個b/w貼圖,如下圖:
漫反射貼圖
不透明貼圖
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