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3Ds Max制作女戰(zhàn)士實例教程

來源:CG游 作者:DiegoRodrígue 學習:2224人次

  

3Ds Max制作“女戰(zhàn)神”

  作者:Diego Rodríguez

  使用軟件:3Ds Max,Photoshop

  概念

  這個項目,是當作一個個人挑戰(zhàn)而開始的,我試圖把我在這一年學的東西全都運用到這項制作中去。我心中的想法是建造一個女戰(zhàn)士和一條龍的場景,一些融合了東西方扮演游戲中的角色形象的元素給了我靈感,所以我在制作的過程中緊緊地扣住這個概念。

  無論怎么說,我已經(jīng)開始了,改變了一些部分,改善別人的新想法并結(jié)合運用我自己學習到的東西。我認為去學著適應(yīng)變化而不是不執(zhí)著于一個既定的想法是很好的。所以我基于我畫的一些草稿(圖1),拍了一個女性朋友的照片,調(diào)整了一些想法。

  圖1

  建模

  從女孩的身體開始進行制作,展現(xiàn)一個人物的現(xiàn)實的比例,這是我以前從來沒做過的事。到目前為止,我已經(jīng)讀了一些能用最好的方法來呈現(xiàn)這一形象的一些教程,主要是研究邊緣圈和一些其他的概念,以幫助我更好的進行處理。

  盡管在最后的身體將完全被盔甲和武器覆蓋,但是制作好身體對(圖2-3)我來說是一次能獲益良多的操作過程,因為我可以利用這種經(jīng)驗來為以后的工作打下基礎(chǔ),學著節(jié)省時間。

  圖2

  圖3

  手和腳(圖4)是最復雜的部分,在我看來是很容易讓人絆住的。由于網(wǎng)格的復雜性和多邊形規(guī)劃的位置。這將最終使動畫效果做起來很容易,只需要注意把它們在最簡單,有效和準確的方式中擺放好。

  圖4

  面部(圖5)無疑是制作中最重要的一部分,我集中注意力在建模上,使它不至于被做成一個刻板做作的所謂的靠近時尚的漂亮女孩的典型形象。所以我決定“她”必須有自己的魅力和個性并能符合這個項目的項目的概念,相對學習而言這就更需要有自己的創(chuàng)作了。

  圖5

學習 · 提示

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