利用MAX來(lái)制作汽車實(shí)例教程
本教程利用MAX來(lái)制作汽車,作者詳細(xì)的講解了制作思路與過(guò)程,很適合廣大愛好者學(xué)習(xí)。
首先看一下效果圖。
中文譯本:
首先,我要找到一些LOTUS ELISE的資料。我搜索了所有的WEB站點(diǎn),但是都沒(méi)有找到。我只找到了LOTUS ELISE MK2的一些資料。我仔細(xì)查看了一下資料,它和LOTUS ELISE 1有很多相似的地方。所以,我決定先采用這些資料將車子的基本形狀制作出來(lái),然后再加工為L(zhǎng)OTUS ELISE 1。(我下載了大概30-40張這個(gè)車的圖片。)
因?yàn)樵谒{(lán)圖中是一些黑白線條,所以我將圖片放到PHOTOSHOP中將白色更換成了一個(gè)淺藍(lán)色。(我不想藍(lán)圖影響車子的制作。)
當(dāng)我建立了兩個(gè)BOX并且按照正確的位圖比例放上的時(shí)候。我開始在右視圖中創(chuàng)建車子的形狀線條,然后我通過(guò)前視圖和透視視圖來(lái)移動(dòng)頂點(diǎn)調(diào)節(jié)對(duì)位。我并沒(méi)有使用線條的BEZIER和SMOOTH特征,全部的線條都是使用CORNERS特征。因?yàn)槲乙茸屲囎拥亩噙呅蚊鏀?shù)比較少,然后才好編輯,并且加上MESHSMOOTH。
注意在車燈位置的布線。
對(duì)于線條我不想讓它非常復(fù)雜,而是只要一些主要的線條就可以了,剩下的就留到轉(zhuǎn)化成MESH下面進(jìn)行,確定你的這些線條在每個(gè)面上都有3-4條,因?yàn),只?-4個(gè)曲線才能構(gòu)成一個(gè)面,接下來(lái),我加上了EDIT MESH修改。
現(xiàn)在忘掉前面的SPLINES和SURFACE吧,下面我們將只會(huì)工作在EDIT MESH下,我如圖創(chuàng)建了一些面(選擇外圍線條使用EXTRUD)。
擠出了這些線條以后,創(chuàng)建兩個(gè)額外的面。(在下圖可看到,左邊不要?jiǎng)?chuàng)建,而先只是創(chuàng)建右邊的多邊形。車的其他部位都使用這樣的方法。)
制作如圖。
這是我制造羽翼的方法,如圖。
操作如圖。
或許你已經(jīng)注意到了,我從開始對(duì)著照片工作有些部位沒(méi)有按照照片的樣子進(jìn)行建模,現(xiàn)在我給汽車一個(gè)復(fù)制的鏡像。
車頭部分,如圖。
按照比例選擇車頭燈位置的一些面,如圖。
對(duì)這4個(gè)面進(jìn)行EXTRUDED,首先設(shè)置為-5,然后再修改為+2。
然后選擇車頭燈周圍的一些邊進(jìn)行了導(dǎo)角。
將這些面往里面擠壓兩次,如圖。
下面,將開始建立的REFERENCE物體進(jìn)行刪除。(調(diào)節(jié)一下車子各部位的比例,保證它們都比較合理。)然后創(chuàng)建一個(gè)復(fù)制的鏡像(不是REFERENCE),再將兩個(gè)物體合并。(使用EDIT MESH)并選擇兩個(gè)物體將接觸的邊,使用WELD縫合起來(lái)。
尾燈部位,如圖。
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