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3ds max另類的頭模建模方法

來源: 作者:admin 學(xué)習(xí):3753人次

使用軟件:3ds max主要內(nèi)容:一種另類的頭模建模方法

教程簡介:
使用軟件:3ds max
主要內(nèi)容:一種另類的頭模建模方法

在開始建模之前我們需要一個(gè)參考,可是以一個(gè)手繪的,也可以是一張照片。在前視圖中導(dǎo)入當(dāng)作背景,為什么在前視圖中?一個(gè)好的藝術(shù)家,我已經(jīng)說過(我算不上一個(gè)好的藝術(shù)家)用75%的時(shí)間去觀察,20%的時(shí)間去動手做,然后再用5%的時(shí)間去修改錯(cuò)誤。這也是你應(yīng)該努力去做到的,當(dāng)你想把它做地完美,就需要去使用一張草圖或是照片,然后去觀察它,然后再嘗試著在3D軟件中去實(shí)現(xiàn)它,不斷去細(xì)化邊線,留意哪些地方是重要的,這樣你工作起來就更快了。這一點(diǎn)要相信我!

很多人都討厭使用二維線條和surface工具,因?yàn)榧词菇ê靡粋(gè)二維模型,當(dāng)在使用surface工具的時(shí)候,常常令人發(fā)狂。造成這種情況的原因可能就是因?yàn)檫@些頂點(diǎn)沒有熔合或是焊接在一起,你可能并不想將這些頂點(diǎn)熔合或是焊接這些頂點(diǎn),但是仍然有方法可以使它們在相同的位置上,那就是捕捉!使用捕捉命令就可以做到,在工具欄捕捉圖標(biāo)上點(diǎn)右鍵,在彈出來的菜單,將vertex勾選。

注意除了vertex其他都不勾選,然后在Options設(shè)置欄取消use axis constrains的勾選。

這時(shí)候,當(dāng)你的鼠標(biāo)放在頂點(diǎn)上的時(shí)候會自動捕捉到這個(gè)頂點(diǎn),不當(dāng)是在創(chuàng)建線的時(shí)候,當(dāng)移動點(diǎn)的時(shí)候也是。為什么要在前視圖中操作?很多人都認(rèn)為在側(cè)視圖中開始是不錯(cuò)的方法,因?yàn)樗麄冋J(rèn)為在側(cè)視圖中比在正視圖中有更多的細(xì)節(jié),這確實(shí)也是很明顯的,所以這也是很多人都在側(cè)視圖中操作的原因。簡單來說,在正視圖中沒有很詳細(xì)的外形,但是在前視圖中有很多內(nèi)容,像眼睛、嘴、鼻子等等。當(dāng)然在側(cè)視圖中也有這些器官,但是并聯(lián)完整,往往只有一半,尺寸也不正確,所以為了避免錯(cuò)誤的尺寸,在前視圖中操作可以更方便的去操作還可以避免很多錯(cuò)誤,而且細(xì)節(jié)部分也都集中在面的部分,一個(gè)側(cè)面的臉不會有很多細(xì)節(jié),實(shí)際上臉頰部位并不需要很多細(xì)節(jié)。

為什么要使用二維線條呢?因?yàn)槭褂眠@種方法比用一點(diǎn)點(diǎn)創(chuàng)建多邊形的方法更節(jié)省時(shí)間。當(dāng)你使用二維線條創(chuàng)建完了“二維網(wǎng)格”以后,你需要做的只是再給它應(yīng)用一個(gè)surface工具使它成這一個(gè)真正的網(wǎng)格。在將你的手繪草圖或是照片導(dǎo)入背景后,我通常創(chuàng)建一個(gè)plane,大小跟草圖或是照片的大小相同(在這個(gè)教程中草圖是256X512大小),將草圖染色并使它暗一點(diǎn),這樣就不會跟白色的二維線條混在一起而看不清楚。

現(xiàn)在你需要做的就是進(jìn)入創(chuàng)建面板,使用Line工具在人臉的中間位置畫一條垂直線,你可以在畫線著按著SHIFT,這樣就可以畫出一條垂直的線。然后再沿著臉繼續(xù)畫線直至把臉的大體外形勾勒出來,就像一個(gè)低多邊似的。確定頂點(diǎn)都是coner角點(diǎn)類型,不要smooth類型頂點(diǎn),記住了我們不想得到besier手柄,在后面你就會明白這樣做的好處了。在得到基本的輪廓以后,你可以注意到在臉的側(cè)面并沒有細(xì)節(jié)的東西,比如說前額、鼻子、嘴唇等。因此你必須在線段上加點(diǎn)來增加這些細(xì)節(jié),進(jìn)入修改面板的點(diǎn)層級下,然后點(diǎn)擊Refine命令,在你覺的需要頂點(diǎn)的地方加點(diǎn)。

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