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3DMAX腳本的使用實(shí)例教程

來源: 作者:admin 學(xué)習(xí):9381人次

本教程主要講解了一個(gè)關(guān)于草地腳本的使用,應(yīng)用到max與photoshop的一些命令及參數(shù)設(shè)置。

   

   這個(gè)場景使用了3DSMAX5.1進(jìn)行建模,使用VRAY渲染器進(jìn)行的渲染,并且在最后使用PHOTOSHOP進(jìn)行了后期的處理。

   這里是場景中模型的線框圖,后面的樹木是使用ONYX的TREEPRO插件制作的。綠草是使用HERMAN SAKSONO的一個(gè)叫做ADVANCED NATURE PAINTER的MAX腳本制作的,你可以通過WWW.SCRIPTSPOT.COM進(jìn)行下載,右邊枯死的樹木,蟒蛇以及那些植物都是使用POLY進(jìn)行建模制作的。我盡量讓場景中的物體面數(shù)降低,這樣布線就會顯得更為簡單明了。

   線框圖。

   在這里我將給真正的初學(xué)者演示一下,不通過任何的插件,3DSMAX也能做出很多東西。如果你訪問Script Spot的話,你會找到MEGATONS工具的,渲染工具,還有所有其他的工具。
現(xiàn)在讓我們看看草是怎么制作的吧?有關(guān)植物:
1.下載并且安裝ADVANCED NATURE PAINTER。(在下載的頁面上同樣有腳本介紹,很容易,同樣也有兩個(gè)教程文件幫助你。)
2.首先在頂視圖,我們來制作一條WALKWAY。使用SHAPE/LINE工具,將他們設(shè)置為SMOOTH,將這個(gè)WALKAY繪制出來。

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