3dmax制作虐殺原形角色實(shí)例
來(lái)源:CG游
作者:WonGyoLee
學(xué)習(xí):4509人次
介紹
大家好,我叫Won Gyo Lee,我接下來(lái)給大家介紹下我創(chuàng)建"Prototype A" 的過(guò)程.我會(huì)將教程的重點(diǎn)放在怎樣制作一個(gè)詳細(xì)的標(biāo)準(zhǔn)貼圖,希望大家能覺(jué)得這個(gè)教程很有趣!
概念
這個(gè)作品所講述的是在不久的將來(lái),一個(gè)巨大的互聯(lián)網(wǎng)公司想要使用軍隊(duì)來(lái)壟斷特殊的資源,所以他們制造了很多戰(zhàn)爭(zhēng)虐殺機(jī)器人,這個(gè)角色就是戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器人中的一個(gè)。
工作開(kāi)始的時(shí)候,我收集了很多相關(guān)的圖片作參考用(圖01)
圖 01
建模
建模的時(shí)候,我通常先創(chuàng)建一整個(gè)的粗糙的身體,然后將它分成堅(jiān)硬的表面部分和雕刻的部分(圖02)。
圖 02
接下來(lái)的步驟是在3ds Max中制作一個(gè)堅(jiān)硬表面的模型,并用ZBrush 對(duì)一些部分進(jìn)行雕刻。(圖03a – 03b).
圖03a
圖03b
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