3dMax制作卡通青蛙王子實(shí)例教程
使用的軟件: 3ds Max, Photoshop, ZBrush
大家好,我叫Darko Vucenik,是克里提亞的一個3D 藝術(shù)家,下面是我制作的一個作品。做這個作品之前,我只有很少的一些參考的草圖。剛開始的時候制作的Froggy 并不是一只青蛙,我也不知道他確切的是個什么,也許是一只蟲子吧,我是這樣認(rèn)為的。剛開始的一些草圖都非常簡單,只是我自己把想法快速的畫出來的縮略圖而已。剛開始我是設(shè)想一只卡通的蟲子在一個很小的植株上面,畫第二個草圖的時候,我改變了我的一些設(shè)想,角色進(jìn)行了創(chuàng)新,第三個草圖的時候,我把小小的植株換成了大樹。
圖01
畫完草圖后我接著花了一些角色的原畫,還有一些角色的元素的東西用來建模的時候參考用。然后直接開始我的創(chuàng)作工作。
用3D Max 9建模. 首先是創(chuàng)建角色.我單獨(dú)的為青蛙身上的每個部件進(jìn)行建模,這樣可以讓整個建模的過程簡單,后期的合成也比較好做些。
圖02
角色建模做好以后,我創(chuàng)建了一個簡單的骨頭鉆石模式(圖03),因?yàn)檫@個角色不是用于做動畫用的,我沒有花太多的時間在角色的皮膚上面。相應(yīng)的,我調(diào)整了網(wǎng)格中改變姿勢后的一些小小的錯誤。
圖03
接著我給樹建模,還是用簡單的幾何體來創(chuàng)建大樹。因?yàn)槲医又赯brush中對大樹的模型進(jìn)行處理. 我把角色的姿勢再次進(jìn)行了調(diào)整,讓它倚靠在樹上。為了創(chuàng)建樹邊上的土地,我創(chuàng)建了一些植株,并建好模,還制造了一些草地。
圖04
我用Zbrush給樹還有外套添加了一些細(xì)節(jié)的東西。在圖05中尼可以看到我給樹做處理時的一些參數(shù)設(shè)置。首先我用簡單的筆刷來銳化樹的根部,然后開始在樹的邊上的土地上加添一些細(xì)節(jié)的東西,例如草,小植株等等 。另外,我還在外套上面還有袖子的地方添加了一些褶皺的效果。
圖05
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