3ds Max制作機(jī)器人實(shí)例教程
導(dǎo)言
好萊塢的電影特效制作對(duì)三維動(dòng)畫的影響非常深遠(yuǎn)。在一定層面上也代表了行業(yè)內(nèi)三維動(dòng)畫的頂級(jí)效果。真實(shí)的照片級(jí)畫面更是征服了全世界觀眾的眼球,以之為代表的電影《變形金剛》就是一部華麗而震撼的視效大餐。
結(jié)合工業(yè)造型的厚重與力量,附加眼花繚亂動(dòng)人心魄的變形特效。變形金剛在今天已經(jīng)不是一部簡(jiǎn)單的動(dòng)畫或者電影。它已經(jīng)成為了一個(gè)時(shí)代的標(biāo)志和里程碑。在三維動(dòng)畫盛行的今天,無數(shù)人期待著用自己的雙手創(chuàng)作屬于自己的變形金剛。用非凡的技藝構(gòu)建屬于自己的視效殿堂。
本篇教學(xué)獻(xiàn)給所有熱愛變形金剛,熱愛三維創(chuàng)作的朋友們。由于篇幅有限,筆者盡可能在最短的篇幅內(nèi),向讀者展示制作變形金剛的流程。
教程思路
1.前期設(shè)定
2.建模
3.綁定骨骼
4.制作材質(zhì)
5.創(chuàng)建燈光
6.渲染
一.前期設(shè)定
借助電腦圖形技術(shù)及電影業(yè)的發(fā)展,電影版《變形金剛》中,將從前的卡通版形象完全真實(shí)化設(shè)計(jì)。濃重的重金屬風(fēng)格把變形金剛帶入了一個(gè)新的時(shí)代。那些深入人心的角色再次以新的形態(tài)展現(xiàn)在大家面前。
為了充分表現(xiàn)角色的魅力,在設(shè)計(jì)原創(chuàng)變形金剛的前期,也充分考慮到了角色性格和背景的重要性。因此在一切制作工作開始之前。有必要?jiǎng)?chuàng)作一個(gè)全新的原創(chuàng)角色。這是個(gè)非常重要且必要的過程。
變形金剛具備兩個(gè)形態(tài),機(jī)器人形態(tài)和載具形態(tài)。由于筆者設(shè)計(jì)的角色定位于狂派,并且擅長(zhǎng)巷戰(zhàn),為了更好的偽裝隱藏,將其設(shè)定變形為奧迪Q7的SUV商務(wù)車。
下圖是前期的手繪設(shè)計(jì)稿,從左到右是設(shè)計(jì)稿的演化過程,直到產(chǎn)生最終設(shè)計(jì)稿。(圖01)
圖01
二.建模
我們著重講解機(jī)器人形態(tài)的制作。創(chuàng)建角色的頭部,根據(jù)設(shè)定稿為模型布線,把大的體塊切割出來,然后逐一的進(jìn)行細(xì)化。遵循著整體到局部再到整體的制作流程,運(yùn)用poly建模工具完成制作。(圖02)
圖02
制作眼睛周圍的零件,注意每個(gè)零件的結(jié)構(gòu)和布局,其實(shí)在設(shè)計(jì)零件的時(shí)候,不需要考慮太多的合理性和復(fù)雜度,布局出多個(gè)零件的層次感,也會(huì)有好的效果。(圖03)
圖03
同理,制作角色的下顎骨和頭部?jī)?nèi)部芯片。其結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì),可以遵循人類的下顎骨。預(yù)留出可以動(dòng)畫控制的關(guān)節(jié)結(jié)構(gòu)。(圖04)
圖04
學(xué)習(xí) · 提示
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