3ds Max制作一個(gè)卡通機(jī)器人場(chǎng)景
效果圖:
創(chuàng)意說(shuō)明:
這套FUCK系列的作品都是圍繞一個(gè)FUCK人玩偶展開(kāi)的。起初,因?yàn)槲业男那橐恢焙軌阂。后?lái),在陪朋友去參加美術(shù)單招的旅行中有了這么一個(gè)靈感。我心里總是有很多想要表達(dá)的想法,但是我的作文水平很差,我沒(méi)有太多的語(yǔ)言去描述這些想法,所以我決定用自己擅長(zhǎng)的方式來(lái)表達(dá)我要表達(dá)的想法。我需要一個(gè)人物,這個(gè)人物要是一個(gè)看上去很簡(jiǎn)單的人物,而且結(jié)構(gòu)越簡(jiǎn)單越好。這時(shí),我想到了平臺(tái)玩具之王toy2r,這是具有看似簡(jiǎn)單的形態(tài)卻可以混搭任何的元素的玩偶,所以我制作了FUCK人。
我想這篇文章并不能算是一個(gè)正規(guī)的教程吧,它只能算是我關(guān)于這個(gè)作品的制作過(guò)程。
下面我就獻(xiàn)丑了。
MAX制作說(shuō)明:
首先是FUCK人的制作, 他結(jié)構(gòu)比較簡(jiǎn)單,就是由多邊形組成。
頭是一個(gè)正方體。在制作的過(guò)程一定要注意將邊全部切角然后平滑,同時(shí)還要注意切角的大小和平滑度。
身體部分主要是由多邊形組成,通過(guò)切角后平滑的方法可以很容易地制造出來(lái)。
學(xué)習(xí) · 提示
相關(guān)教程