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3dmax制作可怕的瘋狂大叔實例教程(2)

  在Zbrush中建模

  ZBrush 軟件對CG藝術家來說,是一個非常靈活的軟件,讓你能快而簡單的建模。它也有合適的工具來創(chuàng)建置換貼圖和凹凸貼圖。通過使用“投影”選項單,在PS中繪制紋理也是可能的。所以,我導入模型到Zbrush中,開始制作模型的細節(jié)。我加厚圖像,添加更多的褶皺知道達到4的水平(工具>幾何形狀>4)。在這個過程中,我開始用投影大師為皺紋、孔隙和其他細微差別的面部肌膚建,僅僅激活了“變形”選項。關掉筆刷的MRGB 選項,只勾選了Zadd' 和 ‘Zsub' 選項, 設置Z強度參數為11 。在這里使用各種參數設置來制造皮膚上的毛發(fā)。我選擇“普通畫筆”,加載alpha,并選擇矩形筆畫。當褶皺都準備好了,我將數據導入到畫布,從而退出投影大師。我將圖設置成不同的效果,并重復整個過程。繪制皮膚和其他東西,F在開始貼圖,首先我們?yōu)槲覀兊慕巧珓?chuàng)建紋理,在設置紋理的寬度和高度為4096,點擊“新建”。然后,在'工具>多邊形 >標識中,我們設置盡可能低的細分水平。然后我們'工具>紋理>標識下,點擊自適應UVTiles,為角色創(chuàng)造貼圖。為了確保貼圖是正確的,我們也可以點擊“UV重疊檢查'選項。

  我們可以創(chuàng)建置換貼圖了,在工具選項下我們移動到置換,創(chuàng)建置換貼圖,接著是用Zbrush來創(chuàng)建貼圖,這個部分做完后,置換貼圖儲存為alpha標識。導入并垂直旋轉,然后開始繪制紋理。紋理的創(chuàng)建和面部的規(guī)格差不多,同樣是用的投影大師做的。不同的部分是,我們選中色彩和減淡選項,其他的全部不勾選。我使用了定向刷和DragRect。圖片的各個部分都被加載到紋理槽。在界面的中間,我關閉了“添加”選項,只是選中‘RGB'按鈕,調節(jié)界面上物體的集中強度。這個過程重復多遍,退出PM,然后旋轉物體來獲得一個不同的視角。所有的紋理準備好后,我們將它垂直旋轉并導出來。我制作了很多的渲染測試,然后到處最低厚度的obj格式的文件(圖05-圖11)。

  

圖 05

  

圖06

  

圖07

  

圖08

  

圖09

  

圖10

  

圖11

學習 · 提示

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