學(xué)習(xí)3ds Max如何實(shí)現(xiàn)霓虹燈效果(5)
使用軟件:3ds Max、VRay
圖01
在本教程中,你將學(xué)習(xí)關(guān)于如何實(shí)現(xiàn)霓虹燈效果。 我將告訴你如何從一個模型,字體neons,然后模擬一個真實(shí)霓虹燈效果的方法。 最后,介紹如何正確設(shè)置材質(zhì),使用VRay渲染和Alpha通道設(shè)置。
第1步
先輸入文本“Neona”,并將其轉(zhuǎn)換為可編輯樣條。(圖02)
圖02
第2步
將線調(diào)整為單一的線路。(圖03、圖04)
圖03
圖04
第3步
現(xiàn)在,添加一些頂點(diǎn),進(jìn)一步的調(diào)整。(圖05、圖06)
圖05
圖06
第4步
調(diào)整到類似下圖的樣子。(圖07)
圖07
第5步
現(xiàn)在我們作出管子的外觀。 有兩種方法:你可以創(chuàng)建一個環(huán)形,然后和線進(jìn)行放樣。或者你也可以直接選擇字母或者線(一次選擇一個),然后進(jìn)入修改器面板,在渲染標(biāo)簽下,選擇show in viewport(在視窗中顯示)和show in renderer(在渲染器中顯示)。(圖08)
圖08
第6步
厚度為0.3。(圖09)
圖09
第7步
將所有字幕都調(diào)整為下圖形狀。(圖10)
圖10
第8步
復(fù)制文本。 將復(fù)制的每個文本作為霓虹燈層,每層都有不同的材質(zhì)。(圖11)
圖11
第9步
中間的厚度為0.7,最前面的厚度為0.9。(圖12)
圖12
第10步
我們建立一個Light材質(zhì),因?yàn)檫@部分將是我們的主要光源。
第11步
在材料面板,只需選擇“自我照明”,選擇藍(lán)色(R:0;G:188;B:255),對于環(huán)境的顏色選擇相同的顏色,但有點(diǎn)暗(R:0;G:106;B:251)。 (圖13)
圖13
第12步
現(xiàn)在,在標(biāo)準(zhǔn)按鈕選擇“VRayMtlWrapper”,并保持一個submaterial舊材料。 然后增加“Generate GI值為1.3”。這樣是因?yàn)樗菀卓刂茙缀涡螤。(圖14)
圖14
第13步
復(fù)制剛剛創(chuàng)建的材質(zhì),然后調(diào)整顏色 (R:0;G:141;B:255) ,自我照明和周圍的顏色是(R:0;G:24;B:255)。 (圖15)
圖15
第14步
現(xiàn)在改變自我照明透明度,大約35左右。(圖16)
圖16
第15步
現(xiàn)在,創(chuàng)建一個玻璃材質(zhì)。 首先得到一個VRay的材質(zhì),并更改漫反射為黑色,白色的反射,并檢查“菲涅爾反射”,該值更改為0.2。更改折射顏色為淺灰色(R:161;G:161;B:161),其他設(shè)置默認(rèn)。(圖17)
圖17
第16步
添加衰減映射到折射槽,并更改深藍(lán)色(R:14;G:0;B:64)。(圖18)
圖18
第17步
現(xiàn)在做最后一個材質(zhì)。 將其命名為“背景”,改變顏色(R:44;G:44;B:44),和反射通道(R:17;G:17;B: 17)。 在“MtlWrapper”屬性,選中“Matte Surface”、“Shadows”和“Affect alpha”。更改“Alpha Contribution”值-1.0。(圖19、圖20)
圖19
圖20
第18步
現(xiàn)在將第一個材質(zhì)賦予給最薄的neons,第二個材質(zhì)賦予給中間的neons,第三個材質(zhì)賦予給最厚的neons。(圖21)
圖21
第19步
場景中每個neons都像下圖這樣。(圖22)
圖22
第20步
最后,創(chuàng)建燈光和渲染場景。 首先創(chuàng)建一個簡單的墻。(圖23)
圖23
第21步
接下來,創(chuàng)建一個VRay的光,放置在neons上面。 根據(jù)其性質(zhì),給它一個值為1。(圖24、圖25)
圖24
圖25
第22步
重復(fù)3個燈光,這是為了讓neons將有所反映。(圖26)
圖26
第23步
點(diǎn)擊F10鍵,我使用以下設(shè)置。 (圖27、圖28)
注意:不要使用地理環(huán)境,因?yàn)樗鼘⒄樟连F(xiàn)場。
這是我主要的設(shè)置,其余留在默認(rèn),你可以根據(jù)自己的喜好進(jìn)行微調(diào)。
圖27
圖28
第24步
渲染。(圖29、圖30)
圖29
圖30
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