學(xué)習(xí)3ds Max如何實(shí)現(xiàn)霓虹燈效果(2)
第5步
現(xiàn)在我們作出管子的外觀。 有兩種方法:你可以創(chuàng)建一個環(huán)形,然后和線進(jìn)行放樣;蛘吣阋部梢灾苯舆x擇字母或者線(一次選擇一個),然后進(jìn)入修改器面板,在渲染標(biāo)簽下,選擇show in viewport(在視窗中顯示)和show in renderer(在渲染器中顯示)。(圖08)
圖08
第6步
厚度為0.3。(圖09)
圖09
第7步
將所有字幕都調(diào)整為下圖形狀。(圖10)
圖10
第8步
復(fù)制文本。 將復(fù)制的每個文本作為霓虹燈層,每層都有不同的材質(zhì)。(圖11)
圖11
第9步
中間的厚度為0.7,最前面的厚度為0.9。(圖12)
圖12
第10步
我們建立一個Light材質(zhì),因?yàn)檫@部分將是我們的主要光源。
第11步
在材料面板,只需選擇“自我照明”,選擇藍(lán)色(R:0;G:188;B:255),對于環(huán)境的顏色選擇相同的顏色,但有點(diǎn)暗(R:0;G:106;B:251)。 (圖13)
圖13
第12步
現(xiàn)在,在標(biāo)準(zhǔn)按鈕選擇“VRayMtlWrapper”,并保持一個submaterial舊材料。 然后增加“Generate GI值為1.3”。這樣是因?yàn)樗菀卓刂茙缀涡螤睢#▓D14)
圖14
學(xué)習(xí) · 提示
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