3ds Max制作舊式臺燈制作過程和經(jīng)驗
使用軟件:3ds Max,V-Ray
大家好,我叫Roman Samakosky,來自俄羅斯,接下來我會與大家一起分享圖片“舊式臺燈”的制作過程和經(jīng)驗。希望你們可以從這個教程中發(fā)覺對自己有用的東西(圖01)!
圖01
概念
當(dāng)我在一本雜志上看到一盞一模一樣的臺燈時,我就有了創(chuàng)作的想法,我很少做復(fù)制品,因為我喜歡創(chuàng)作新的、獨特的東西,所以我只是根據(jù)看到的臺燈獲得了概念,然后開始在網(wǎng)絡(luò)上搜索各種各樣的古董臺燈的參考資料,查看形狀和樣式,這樣可以得到古董臺燈的整體視覺效果。接下來我開始建模。
建模
建模我選擇了可編輯的多邊形,因為可以成功地解決復(fù)雜的工作,比如建模機制連接,還有有機造型。復(fù)雜的形狀和次要的細節(jié)是這個教程中的主要任務(wù),所以我花了很多時間在這個建模階段以得到必須的細節(jié)?偟膩碚f,我花了一個月的時間來創(chuàng)建整個場景的模型。
我認為沒有必要在這篇教程中描述每一個物體的建模過程,所以我只會講解臺燈的建模。說明:我用了同樣的技術(shù)做了其他物體的模型。
首先,物體的表面,我繪畫了需要的形狀樣式。這很容易做:在“Edge”面板,我按住Shift鍵拖動邊緣,同時在“Vertex”面板控制需要的物體形狀(圖02)。獲得需要的形狀后我用“Shell”修改器添加了厚度。然后我把模型轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形,在網(wǎng)格中添加一些小細節(jié)。最后,我使用了“Turbo Smooth”修改器(圖03)。
圖02
圖03
現(xiàn)在我要向大家講解一點點燈罩的建模過程,特別是燈座細節(jié)。有機建?偸且粋復(fù)雜的人物,所以我也沒覺得這部分的工作很容易。我跳出表面做模型,不斷地把模型和真實照片做比較以獲得更好的相似度。但是,我需要刪除2個燈罩的模型,直到滿意第三個模型為止。最后,我很滿意獲得的效果,因此我用可編輯多邊形工具創(chuàng)建了這個幾何體(圖04)。
圖04
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