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3ds Max教程:室內建模基礎步驟解析(4)

來源:火星時代 作者:蟲馬蟲義 學習:51210人次

 

用同樣的方法連接一些線,分出窗戶的豎格,這樣窗戶的大型就出來了。(圖25)

 

圖25

 

選擇下面的兩個面,向外擠出一定的厚度,擠出高度既是拉出窗的厚度,將兩個推拉窗錯開。(圖26)

 

圖26

 

同時選擇下面的四個面用下插入命令插入一個多邊形。使塑鋼(或鋁合金)和玻璃分開,參數(shù)根據(jù)需要設定。(圖27)

 

圖27

 

緊接著用一個倒角命令做出一個窗框邊緣的形狀,參數(shù)根據(jù)需要設定。(圖28)

 

圖28

 

用同樣的方法做一下上面的格子,選擇玻璃的面,將其材質ID改一下,窗戶就完成了。拖拉門的做法就是門和窗的綜合。(圖29)

 

圖29

 

用同樣的方法創(chuàng)建出所有的門和窗,移除多余的線和點,差不多就完啦,下面再說下踢腳線的做法。(圖30)

 

圖30

 

將需要做踢腳線的所有墻面選中,然后換到前視圖、后視圖、左視圖或者右視圖。(圖31)

 

圖31

 

然后打開刪格捕捉,在踢腳線的位置捕捉一個格子用快速切片水平切一條線出來,將墻面上下分成兩部分。(圖32)

 

圖32

 

把剛剛分出來的面選中,將其材質ID改成踢腳線材質就OK拉。踢腳線就可以了,最后再說一下多邊形怎么調貼圖坐標。(圖33)

 

圖33

 

多維子材質的每一個子材質又是一個標準材質。貼圖就不細說了,把需要貼圖的都貼上,然后一個個來調貼圖坐標。(圖34)

 

圖34

 

還是一樣,選中門的面,統(tǒng)一指定一個貼圖坐標,調好其參數(shù),同一個方向的面可以同時選中統(tǒng)一指定一個貼圖左邊...也可以一個一個的面選中分開指定,但必須注意的是:每調好一次貼圖坐標做藥轉換一次多邊形,就相當于調好了確定一下。(圖35)

 

圖35

 

好累,大功告成。建議背景墻和吊頂?shù)确珠_來建立啊,方便以后好修改,因為多邊形修改起來比較麻煩,這種方法一開始的時候可能會覺得比較麻煩,但是熟悉以后我認為這是最方便快捷的建模方法了^_^。(圖36)

 

圖36

 

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