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3ds Max創(chuàng)建玻璃爆炸真實效果(二)(4)

來源:火星時代 作者:admin 學(xué)習(xí):5261人次

 

第21步

點擊Helpers圖標(biāo),并添加一個Node,然后點擊Pick Node按鈕,選擇Ground的對象,連接Node的Node到Shape Collision的Floor Node。播放動畫,這些粒子互相碰撞。(圖21)

圖21

 

第22步

添加Materials,以Glass和Bullet粒子,創(chuàng)建一個新的Dynamic Set,并更改名稱為Materials。除此之外,Dynamic Set的Glass Particle和Bullet Particle,點擊Operators圖標(biāo),從下拉列表中選擇Material,新增兩個Shape Material。連接如下圖。(圖22)

圖22

 

第23步

創(chuàng)建一個玻璃材質(zhì),因為我用Default Scanline Renderer,我創(chuàng)建了一個Raytrace玻璃材料,你可以使用任何的材質(zhì),拖放到Shape Material上,以同樣的方法給子彈添加一個材質(zhì)。(圖23)

圖23

 

第24步

如果你使用的是Default Scanline Renderer,你可以建立一個圖像運動模糊效果。如果你想建立不同的運動模糊效果,選擇Master Dynamic,在TP3界面,勾選Groups as Objects。現(xiàn)在可以選擇ThinkingParticles群體。(圖24)

圖24

 

第25步

選擇Fragments,并運用圖像運動模糊的Multiplier為0 .25的影響。以同樣的方法對Bullet Particle進(jìn)行設(shè)置,但Multiplier設(shè)置為1。(圖25)

圖25

 

 

第26步

確保圖像運動模糊效果啟用。▓D26)

圖26

 

第27步

創(chuàng)建一些燈,照亮你的場景。(圖27)

圖27

 

第28步

創(chuàng)建攝像機,添加一個Noise,Noise類型更改為Fractal,勾選Animate Noise,改變Frequency為20。(圖28)

圖28

 

第29步

點擊Auto Key按鈕,將子彈放到鏡頭前,設(shè)置Strength的三個軸為0 .3。在第5幀前設(shè)置Strength為0。關(guān)閉Auto Key。(圖29)

圖29

 

第30步

最后,并添加背景。如果你想獲得不同的破碎效果,可以移動玻璃的X軸,直到你得到喜歡的效果。(圖30)

圖30

 

最終效果

我希望你喜歡這個教程,下面你可以看到我的最后效果。(圖31)

圖31

3ds Max創(chuàng)建真實玻璃爆炸效果之一

3ds Max創(chuàng)建真實玻璃爆炸效果之二

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