3ds Max創(chuàng)建玻璃爆炸真實(shí)效果(二)(4)
第21步
點(diǎn)擊Helpers圖標(biāo),并添加一個(gè)Node,然后點(diǎn)擊Pick Node按鈕,選擇Ground的對(duì)象,連接Node的Node到Shape Collision的Floor Node。播放動(dòng)畫(huà),這些粒子互相碰撞。(圖21)
圖21
第22步
添加Materials,以Glass和Bullet粒子,創(chuàng)建一個(gè)新的Dynamic Set,并更改名稱為Materials。除此之外,Dynamic Set的Glass Particle和Bullet Particle,點(diǎn)擊Operators圖標(biāo),從下拉列表中選擇Material,新增兩個(gè)Shape Material。連接如下圖。(圖22)
圖22
第23步
創(chuàng)建一個(gè)玻璃材質(zhì),因?yàn)槲矣肈efault Scanline Renderer,我創(chuàng)建了一個(gè)Raytrace玻璃材料,你可以使用任何的材質(zhì),拖放到Shape Material上,以同樣的方法給子彈添加一個(gè)材質(zhì)。(圖23)
圖23
第24步
如果你使用的是Default Scanline Renderer,你可以建立一個(gè)圖像運(yùn)動(dòng)模糊效果。如果你想建立不同的運(yùn)動(dòng)模糊效果,選擇Master Dynamic,在TP3界面,勾選Groups as Objects,F(xiàn)在可以選擇ThinkingParticles群體。(圖24)
圖24
第25步
選擇Fragments,并運(yùn)用圖像運(yùn)動(dòng)模糊的Multiplier為0 .25的影響。以同樣的方法對(duì)Bullet Particle進(jìn)行設(shè)置,但Multiplier設(shè)置為1。(圖25)
圖25
第26步
確保圖像運(yùn)動(dòng)模糊效果啟用!(圖26)
圖26
第27步
創(chuàng)建一些燈,照亮你的場(chǎng)景。(圖27)
圖27
第28步
創(chuàng)建攝像機(jī),添加一個(gè)Noise,Noise類型更改為Fractal,勾選Animate Noise,改變Frequency為20。(圖28)
圖28
第29步
點(diǎn)擊Auto Key按鈕,將子彈放到鏡頭前,設(shè)置Strength的三個(gè)軸為0 .3。在第5幀前設(shè)置Strength為0。關(guān)閉Auto Key。(圖29)
圖29
第30步
最后,并添加背景。如果你想獲得不同的破碎效果,可以移動(dòng)玻璃的X軸,直到你得到喜歡的效果。(圖30)
圖30
最終效果
我希望你喜歡這個(gè)教程,下面你可以看到我的最后效果。(圖31)
圖31
學(xué)習(xí) · 提示
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