3ds Max創(chuàng)建玻璃爆炸真實效果(二)(2)
第6步
點擊Pick Object,并選擇Glass。從下拉菜單中,選擇Glass Particle作為你的Group,并啟用Instance Shape。(圖06)
圖06
第7步
點擊Pick Object按鈕,然后選擇Bullet。然后選擇Bullet Particle作為你的Group,并啟用Instance Shape。在Obj. to Particle中,Glass和Bullet都變成粒子,所以你現(xiàn)在可以隱藏他們。(圖07)
圖07
第8步
創(chuàng)建一個新的Dynamic Set,并更改名稱為Bullet。在Create面板中,單擊Groups圖標(biāo),然后添加Bullet Particle,在Wire Setup查看示意圖。(圖08)
圖08
第9步
點擊Operators圖標(biāo),從下拉列表中,選擇Dynamics,添加一個Force,并設(shè)置Strength為300。連接Bullet Particle和Force。(圖09)
圖09
第10步
現(xiàn)在發(fā)現(xiàn)子彈粒子的前進(jìn)方向是錯誤的,所以你需要改變方向向量,點擊Helpers圖標(biāo),并添加Point3幫手,設(shè)置Y-Value為-1。(圖10)
圖10
第11步
Point3的Vector和Force的Direction進(jìn)行連接,F(xiàn)在對子彈的Y軸進(jìn)行移動。(圖11)
圖11
第12步
點擊Operators圖標(biāo),從下拉列表中選擇Standard,添加一個Mass,改變Mass的值為300。連接Bullet Particle和Mass。(圖12)
圖12
學(xué)習(xí) · 提示
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