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3ds Max創(chuàng)建玻璃爆炸真實(shí)效果(二)(3)

來(lái)源:火星時(shí)代 作者:admin 學(xué)習(xí):5261人次

 

第13步

創(chuàng)建一個(gè)新的Dynamic Set,并更改名稱為Forces,在Create面板中,單擊Groups圖標(biāo),添加Glass Particle。(圖13)

圖13

 

第14步

點(diǎn)擊Operators圖標(biāo),從下拉列表中選擇Dynamics,添加一個(gè)Freeze,設(shè)置Freezing為100,連接Freeze和Glass Particle。(圖14)

圖14

 

第15步

在Dynamic Set中新增一個(gè)Fragments。點(diǎn)擊Operators圖標(biāo),從下拉列表中選擇Dynamics,添加一個(gè)Force,并改變Strength為-30,連接Force和Fragments。(圖15)

圖15

 

第16步

創(chuàng)建一個(gè)新的Dynamic Set,并更改名稱為Fragments,在Create面板中,單擊Groups圖標(biāo),添加Glass Particle,點(diǎn)擊Operators圖標(biāo),從下拉列表中選擇Shape,添加一個(gè)Fragment。(圖16)

圖16

 

第17步

要?jiǎng)?chuàng)建碎片效果,需要給Threshold添加關(guān)鍵幀,所以開(kāi)啟Auto Key。在15幀處Threshold為0.25,然后在14幀處Threshold為1,最后關(guān)閉Auto Key。(圖17)

圖17

 

第18步

更改Fragment的Count為100,在Sorting Type選擇Top > Bottom,增加Life Span,改變Speed為0,并設(shè)置Thickness為1.5,連接Glass Particle和Fragment。(圖18)

圖18

 

 

第19步

點(diǎn)擊Operators圖標(biāo),從下拉列表中選擇Standard,添加一個(gè)Group,并選擇Fragments作為Group,連接如下圖。(圖19)

圖19

 

第20步

創(chuàng)建一個(gè)新的Dynamic Set,并更改名稱為Collisions,在Create面板,點(diǎn)擊Operators圖標(biāo),從下拉列表中選擇Dynamics,添加一個(gè)Shape Collision,并選擇All為Group,更改Voxel Grid為20,以便獲得更多的現(xiàn)實(shí)模擬。(圖20)

圖20

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