3DSMAX記錄物體的變形過(guò)程制作動(dòng)畫(huà)教程
本教程就是通過(guò)記錄物體的變形過(guò)程來(lái)完成的,3ds max不但可以通過(guò)記錄物體的變化和變形過(guò)程來(lái)制作動(dòng)畫(huà),還可以記錄材質(zhì)的編輯修改過(guò)程,這樣通過(guò)記錄材質(zhì)的不透明度變化即可以隱藏物體。希望通過(guò)本例能對(duì)大家更好地學(xué)習(xí)3ds max提供幫助。
1、啟動(dòng)3DS MAX后,在建立命令面板中點(diǎn)擊Shapes中的Text工具,在前視圖中分別建立3和D兩個(gè)文字。將字體修改為Verdana Bold Italic,其余參數(shù)保持默認(rèn)值。
2、操作如圖。
3、操作如圖。
4、激活D字母在字母上面,單擊鼠標(biāo)右鍵在出現(xiàn)的選項(xiàng)菜單中選擇Convert To Editable Spline將字母轉(zhuǎn)換為樣條,進(jìn)入修改命令面板以Spline方式選擇字母里面的輪廓線,在Geometry卷展欄中點(diǎn)擊Detach按鈕,在彈出的窗口中選擇OK,將兩個(gè)輪廓線分離。
5、操作如圖。
6、選擇移動(dòng)工具后,按shift鍵復(fù)制兩個(gè)。
7、回到建立命令面板點(diǎn)擊Geometry中的Cylinder工具,在前視圖中建立半徑為1、高度為100的圓柱體,并將Height Segments值設(shè)置為200。再?gòu)?fù)制兩個(gè)圓柱體,選中其中一個(gè)圓柱體進(jìn)入修改命令面板加入PathDeform編輯修改器。
8、按下Pick Path按鈕在視圖中點(diǎn)擊3的文字并在Parameters卷展欄中,按下Move To Path按鈕將圓柱體放置到路徑上。
9、這時(shí)圓柱體并沒(méi)有覆蓋到所有的路徑上,在修改命令面板中對(duì)圓柱體進(jìn)行修改,將圓柱體的高度設(shè)置為303,這時(shí)圓柱體覆蓋到所有的路徑上。
10、按照相同的方法將剛才復(fù)制的兩個(gè)圓柱體,通過(guò)添加PathDeform編輯修改器,分別放置到D字母的兩個(gè)輪廓上,并修改圓柱體的高度使其完全覆蓋路徑。
11、選擇3文字上的圓柱體進(jìn)入修改命令面板將Percent數(shù)值設(shè)置為64,并將Strecth數(shù)值設(shè)置為0,這樣圓柱體被放置到文字3的書(shū)寫(xiě)起點(diǎn)上(如圖)。點(diǎn)擊界面下方動(dòng)畫(huà)控制區(qū)的Time Configuration按鈕在出現(xiàn)的窗口中將End Time設(shè)置為200,點(diǎn)擊OK按鈕退出按下界面下方的Animate按鈕開(kāi)始記錄動(dòng)畫(huà),將時(shí)間滑塊拖到100幀處,在修改命令面板中將Strecth數(shù)值設(shè)置為1。關(guān)閉動(dòng)畫(huà)記錄按鈕,拖動(dòng)時(shí)間滑塊可以看到3的書(shū)寫(xiě)效果已完成了。
12、操作如圖。
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